33号远征队总监专访:创作初心在于打动人心

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光与影:33号远征队项目总监Guillaume Broche表示,团队自始至终并未将年度最佳游戏奖项视为开发目标。在他看来,真正的成功在于作品能否触动玩家的情感,而这一目标已经实现。
Broche在近期访谈中谈到,这款游戏所获得的反响远超团队最初的设想。“我们从未把拿奖当作目标,做出一款真正优秀的作品才是我们的初衷。奖项或许会随之而来,但它不应成为创作的驱动力。”他强调,团队最珍视的是来自全球玩家的反馈。许多人分享了他们如何在游戏中找到慰藉,甚至帮助自己度过人生低谷。“这些真实而深刻的声音让我们意识到,我们所做的一切是有意义的。”
他坦言,光与影:33号远征队能引发如此广泛的情感共鸣,本身就是一次胜利。“从这个角度来说,任何外界的认可都是锦上添花。2025年涌现了大量出色的作品,竞争十分激烈,无论结果如何,我们都已心满意足。”
当被问及个人最喜爱的年度游戏时,Broche半开玩笑地提到了Megabonk。他表示自己投入了大量时间在这款游戏中,“说实话,我可能在这上面玩得有点多,”他笑着补充道,“这或许听起来不够严肃,但这就是我目前的真实状态。”
对于Sandfall Interactive而言,开发的意义始终在于连接人心,而非追逐荣誉。而这份初心,恰恰让他们的作品走得更远。
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