《战地6》发售首日即登顶Steam销量榜首,同时在线人数峰值突破74.7万人次,在热度排行榜上仅次于免费游戏CS2位居次席:
业内人士预测,随着周末游戏热潮的到来,《战地6》Steam同时在线人数有望冲击百万大关,本就处于高压状态的游戏服务器将迎来更大挑战。
相比主要竞争对手49万的峰值在线记录,以及近期《黑色行动7》(测试版)不到10万的在线人数,《战地6》终于在PC平台实现对竞品的强势反超。
然而长期制霸市场的《使命召唤》系列更依赖主机平台销量,《战地6》在PC端的优异表现并不意味着能在总销量上超越对手。
虽然《战地6》Steam预售额预计突破1亿美元,但距离传闻中4亿美元的开发成本仍有不小差距。EA这次押下重注的战地新作能否达到预期仍是未知数——相比传统买断制游戏,持续盈利的免费吃鸡模式才是EA真正的摇钱树。"一亿玩家"的宏伟目标能否实现,关键还是要看免费模式的运营表现。
《战地6》的成功将为EA争取宝贵的缓冲时间。近来不断有传闻称这家老牌发行商可能拆分旗下业务:EA Sports作为独立业务、模拟人生系列另立门户,其余工作室或将面临出售。倘若这款新作未能达到预期,负责开发的DICE工作室很可能与Bioware一起被列入出售名单。
有趣的是,战地系列负责人Vince Zampella在游戏发售当天罕见地建议玩家避开EA自家平台,转而在Steam购买游戏:
由于EA App频繁出现游戏内容解锁问题,这位负责人直言自己在发售日就是通过Steam平台体验游戏的。
此外,《战地6》的表现甚至影响到了竞争对手的策略。《黑色行动7》开发商Treyarch透露将调整匹配机制,不再将玩家技术水平作为首要匹配标准(SBMM)。
"开发团队希望提供更具多样性的游戏体验,当前的Beta测试为我们观察这一调整效果提供了绝佳机会。"
这一变化或将改善主播和高端玩家的游戏体验。长期以来,他们抱怨SBMM系统让游戏直播失去观赏性,高强度的对战令人疲惫。Treyarch还将引入永久大厅功能:玩家可以连续进行多局对战,既增进互动又能"复仇"上一局淘汰自己的对手。
