
兰迪·皮奇福德素来热衷在社交平台表达观点,但在面对玩家关于游戏机制的反馈时,却罕见地陷入沉默。
无主之地4对所属开发团队而言无疑是一次重大突破,游戏在上线首日便创下该系列最快销量与玩家在线数的新高。然而,若仅从其负责人兰迪·皮奇福德的公开言论中了解情况,恐怕很难察觉这一成功迹象。在游戏发布初期,他在社交媒体上的发言频频引发争议,其中不乏引发广泛讨论的言辞,例如声称“游戏运行表现并不差,只是你的期待脱离现实”“我能感觉到你带着情绪,认为自己没被重视”,以及那句广受批评的回应:“如果不满意,大可去平台申请退款。”
在此期间,他试图以个人身份介入技术支持,为玩家提供解决方法,但部分建议反而加剧了混乱。此前曾有玩家提议调整“莫里斯黑市”的刷新机制,希望提升获取心仪物品的概率,理由是每位玩家的黑市内容存在差异,导致资源获取极不均衡。
对此,皮奇福德建议玩家自行组织协作,称可以“组建一个固定小队,成员定期分享各自黑市刷新的物品,通过互相进入游戏世界来获取所需装备”。然而,很快就有用户指出,当前版本存在技术缺陷:在多人联机模式下,玩家无法正常使用黑市设备。面对这一反馈,皮奇福德未再提出解决方案,仅回应了一句“好吧,靠”。
次日,他再次发文承认该问题已被确认为已知漏洞,并表示修复补丁已完成,预计在未来两周内的更新中正式推送。这意味着,困扰玩家的联机功能障碍将很快得到解决,届时玩家也能真正实现跨游戏共享资源的目标。
