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CS0925更新:全新地图脚本重磅升级

时间:2025-09-26 09:52
  本次更新内容不大。  今天早上,开发人员推送了一波小更新,本次更新以地图脚本更新为主。以下为更新内容:  【地图脚本】  更新了脚本库中的tsconfig json文件,将目标

本次更新主要针对地图脚本功能进行优化,以下是详细的版本改动说明:

更新内容预览

【核心脚本改动】

针对TypeScript配置文件tsconfig.json进行了调整:将编译目标升级至"es2024"标准,显著提升了类型分析的精确度。

【point_script实体改进】

  • 优化状态处理:脚本加载失败时实体不再自动删除,转为进入非活动状态
  • 开发工具支持:在工具模式下运行时新增脚本热重载监听功能
  • 稳定性提升:修复工具模式下由于无效脚本重载导致的程序崩溃问题
  • 内存管理增强:确保Instance.OnBeforeReload回调的返回值在重载失败时仍能保留

【参数处理优化】

  • 严格类型校验:字符串类型参数现在会拒绝非字符串输入并报错
  • 接口灵活性:Instance.Msg和Instance.DebugScreenText方法现在支持任意参数类型
  • 崩溃防护:修复RunScriptInput在调用者/激活者为null时的崩溃问题

【事件系统重构】

废弃Instance.OnGameEvent统一事件处理器,改为以下独立事件监听接口:

  • Instance.DebugLine
  • Instance.DebugBox
  • Instance.OnPlayerConnect
  • Instance.OnPlayerActivate
  • Instance.OnPlayerDisconnect
  • Instance.OnRoundStart
  • Instance.OnRoundEnd
  • Instance.OnBombPlant
  • Instance.OnBombDefuse
  • Instance.OnPlayerKill
  • Instance.OnPlayerChat
  • Instance.OnGunFire
  • Instance.OnGrenadeThrow

【新增强功能】

  • Entity.GetGroundEntity:获取地面实体引用
  • CSWeaponBase.GetOwner:获取武器持有者
  • CSPlayerController.GetName:获取玩家名称
  • CSObserverPawn.GetOriginalPlayerController:观察者控制权查询
  • CSPlayerPawn系列方法:新增姿势状态检测功能

完整API规范请查阅:maps/editor/zoo/scripts/point_script.d.ts

新增训练地图资源:"train_zoo.vmap"整合了de_train相关素材与实现案例,供开发者参考使用。

来源:https://dj.sina.com.cn/article/nfrssqu1167151.shtml
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