9月24日,彭博社最新报道显示,任天堂为Switch2游戏主机仅配置了64GB容量的实体卡带选项,这给那些希望延续传统实体卡带而非数字密钥卡发行的第三方小型游戏开发商带来了成本压力。
值得关注的是,在上一代Switch平台,任天堂提供了多种容量规格的卡带选择,开发商可以根据游戏数据量灵活选用最适合的容量版本,从而有效控制制造成本。而如今统一采用64GB大容量卡带的决策,使得数据量较小的低价位游戏不得不承担额外的存储空间浪费成本。
虽然采用数字密钥卡能显著降低生产成本,但这种"半实体化"形式却在玩家群体中反响平平,明显影响了实体版销售表现。以《机甲战魔:神话之裔》为例,在英国市场采用传统卡带发行的Switch2版本占据了该游戏实体销量的72%,而在主推密钥卡的日本市场,这一比例骤降至40%。

这一单容量策略让中小型游戏开发商陷入进退两难的处境:要么承受更高的卡带成本坚持实体发行,要么转向玩家接受度较低的密钥卡方案。
