最新消息显示,9月21日一位硬件爱好者在ChipHell社区展示了技术突破,成功让RDNA 2架构的RX 6800 XT显卡支持运行FSR 4超分辨率技术。他以热门游戏《剑星》为测试平台,发现虽然帧率比FSR 3模式下降了10%-20%,但画质提升效果十分明显。
这位技术达人分享道,只需将开发者编译的动态链接库文件替换到OptiScaler目录中,就能在不支持原生FSR 4的6800 XT上顺利运行。在Model3场景测试中,即便开启了新技术,游戏帧数依然能保持在100帧以上,操作手感流畅,丝毫没有感受到卡顿或延迟。
经过性能实测发现:开启FSR 3质量模式时游戏帧数轻松突破110帧,切换到新版本FSR 4后帧率会下降到100-107帧之间。虽然存在一定的性能损失,但对于大多数游戏场景来说,这样的帧率表现完全能满足流畅游玩的需求。更重要的是画质提升相当可观,特别是在高分辨率下,物体边缘更锐利、纹理细节更丰富,视觉效果整体更上一个台阶。
专家分析指出,性能差异主要源于RDNA 2架构缺少专用的矩阵运算指令集支持,不得不借助次优方案完成相关计算。相比之下,新一代RDNA 3架构的性能损失只有7%-10%,而即将发售的RDNA 4系列因原生优化,性能影响更是可以忽略不计。
这项技术探索证明了即便是上一代显卡也能通过特殊方法支持最新图像增强技术,虽然在性能上需要做出一些妥协,但换来的是明显的画质飞跃。这无疑为老显卡用户提供了全新的使用思路,有效延长了硬件的使用寿命。
