9月23日最新动态显示,在AMD FSR4源代码意外流出后,DIY发烧友们开始积极测试这项新技术在未经官方支持的旧款显卡上的运行效果。参与测试的硬件不仅包括AMD自家的Radeon RX 7000系列显卡,还涵盖了NVIDIA的RTX 30系列产品线。
技术人员通过特殊手段将FSR4修改为支持INT8运算版本,而非原生的FP8版本,成功突破了硬件限制。最新进展是,又有资深玩家在RX 6800 XT显卡上顺利启用了这项次世代升级技术。
《剑星》游戏中的实际测试表现
来自Chiphell硬件论坛的一位极客玩家选取了支持FSR3的《剑星》作为测试平台,借助经过OptiScaler调校修改的DLL文件,成功激活了FSR4.0.2的"Model 3"运行模式。

实测数据表明,相较于FSR3技术,FSR4在画质呈现上实现了显著突破,但在帧率表现方面则出现一定程度的下滑。
性能与画质的权衡
具体测试数据显示:游戏在FSR3质量模式下能够轻松突破110帧/秒的流畅标准,而切换到FSR4质量模式后,帧率则回落到100-107帧/秒区间,性能减损幅度维持在10%-20%之间。

虽然存在性能损耗,但考虑到FSR4为游戏画面带来的质感提升,对于那些原本帧率表现就相当出色的游戏作品来说,启用这项新技术仍然是值得考虑的视觉升级方案。
