在Xbox Games Showcase 2025活动上,微软与华硕联合发布了ROG Xbox Ally掌机。这款设备被归入微软"Xbox生态"的一部分,许多玩家都将其视为正统Xbox掌机产品,与Xbox Series X/S具备相同的血统。

不过随着上市日期临近,关于这款设备的定位开始出现争议。
01 定位模糊的掌机
知名科技媒体Windows Central主编Jez Corden近日透露,Xbox Ally与传统意义上的Xbox掌机存在本质差异。实际上它仍是一款运行Windows 11系统的PC设备,需要通过Xbox Play Anywhere功能才能运行Xbox游戏。

这意味着玩家的Xbox游戏库并不能直接在设备上运行,若要游玩不支持跨平台的游戏,必须另行购买Steam或Epic版本。这一爆料揭示了微软在宣传中的模糊地带 - 设备名虽含"Xbox",但核心仍是Windows掌机。
回顾当初的宣传视频,微软确实玩了个"文字游戏"。所谓的"Xbox UI"实际上只是一个游戏启动器。这种命名方式很容易让观众产生误判,将这款设备视为Xbox主机系列的延续。

本质上,微软可能希望通过这种暧昧的定位来区别于其他Windows掌机。专注于吸引Xbox用户群体,而不是直接参与已经竞争激烈的PC掌机市场。为此他们刻意模糊了设备的真实属性,将其包装成Xbox生态的特殊成员。
02 XPA计划的困境
那么究竟是什么阻碍了这款设备成为真正的Xbox掌机?答案或许在于微软2016年推出的Xbox Play Anywhere(XPA)计划。这项服务允许玩家在多平台间共享游戏购买记录和存档,曾一度助推Xbox One的销量增长。

然而近年的数据显示,XPA正在经历明显的衰退。调研机构Omdia的报告显示,2024年支持该服务的游戏数量同比下降46%,仅占新游戏的7%。这说明开发者对此项服务的兴趣正在消退。
从卡普空等大厂的策略可见一斑:《怪物猎人:荒野》等3A大作基本不支持XPA,只有中小型项目才会考虑加入。除微软系厂商外,绝大多数第三方开发商对该计划都持观望态度。

03 开发者支持不足
为何开发者会冷落这项服务?核心原因在于经济性考量。支持XPA意味着需要针对Xbox和PC平台分别进行优化,付出双倍工作量却只能获得单份收益。除非能与微软XGP服务形成深度合作,否则绝大多数工作室都缺乏足够动力。
Microsoft为例,即便经过八年发展,XPA游戏库总量也仅有1400余款。一位Xbox玩家的案例显示:在其拥有的100多款游戏中,能在PC端游玩的不到30款。这种覆盖率显然难以满足掌机用户的需求。

总而言之,Xbox Ally更类似一个微软第一方游戏的专属入口,距离成为Steam Deck那样的全能掌机还有相当距离。其定位的模糊性既是特色,也是局限所在。
