市场调研最新数据显示,2024年亚洲、中东和北非地区游戏产业实现稳步增长,整体营收较上年提升4.6%,达到855亿美元规模。分析机构预测,到2028年该区域市场将保持扩张势头,总营收有望突破971亿美元大关。

本次研究涵盖中国、印度等主要市场,以及日本、韩国等东亚国家和东南亚六国(印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、越南),同时包含中东及北非地区市场。值得注意的是,随着印度市场快速发展,预计2028年该国将新增游戏用户2.77亿,占亚太及中东地区整体新增用户的近四分之三,或将成为全球游戏用户数最多的国家。
市场分布方面,该区域在手机游戏消费领域将占据全球市场的58%,在PC游戏消费市场也保持50%的占比。预测数据显示,2028年该地区游戏玩家规模将接近20亿,较2024年的16亿有明显增长。更值得注意的是,亚洲玩家的单周平均游戏时长预计将在2028年实现36.2%的显著增长。
行业专家分析指出,多因素共同推动该地区游戏市场蓬勃发展:包括游戏内容的本地化改进、女性玩家群体持续扩大、各国政府对电竞赛事的扶持政策、手游内购收入的持续增长,以及居民整体消费能力提升等关键要素。
