在《死亡搁浅2:冥滩之上》即将发售之际,游戏配乐制作人Woodkid爆出猛料:小岛秀夫竟因玩家测试阶段过高的好评率,亲自对游戏剧情进行了重大调整。这实在出人意料——通常情况下,开发者都会将积极反馈视为成功标志。但小岛秀夫却坦言,原版故事没能呈现出他想要的情感震撼效果,必须推倒重来。
最近,这位传奇制作人接受了记者Woodkid的专访。谈及外界对其叙事风格的评论,小岛直言:"基德可能还没完全明白我的用意。我并不是在刻意制造晦涩或故作高深。我只是坚信,《死亡搁浅2》本就不该是款能让玩家轻松理解的作品。正是这种思考的痛感与体验的深度,才能让游戏的意境长久萦绕在玩家心头。"
"这就是我想表达的——我要尝试打破常规的叙事方式。"他笑着说道。
正是这种永不停歇的创新精神,使得小岛秀夫三十多年来在叙事手法、玩法系统和艺术表达上持续突破,让他的每一部作品都保持着独特的先锋气质。他的创作哲学似乎在告诉世人:最深刻的艺术体验,往往诞生于舒适区之外。
不知你是否能领会这位游戏大师所追求的那份"不同"?
