
Sucker Punch工作室2020年推出的武士题材动作冒险游戏《对马岛之魂》大获成功,这款作品不仅入围年度游戏提名,全球累计销量更是突破1300万份。即将于10月2日发售的续作《羊蹄山之魂》,将成为索尼年末商战的重要作品。
近日制作人Brian Fleming在访谈中分享了新作的开发细节。他特别提到,这部续作在开发预算上与首作保持了一致,团队规模和制作周期也都延续了原有标准。相较索尼旗下其他热门IP续作普遍获得追加投资的传统做法,这款游戏并未获得额外的大规模资金支持。
Fleming透露,《羊蹄山之魂》的开发周期与《对马岛之魂》相近,后者当年制作成本约为6000万美元,由此可以推测新作的预算维持在同样水平。值得注意的是,索尼其他IP如《漫威蜘蛛侠》首作耗资9000万美元,续作预算就暴涨至3亿美元;《最后生还者》《地平线》等系列续作也都获得显著提升的开发资金。在这样的背景下,《羊蹄山之魂》坚持原有投入规模就显得格外与众不同。
