Blender财报:连续31年坚持开源策略,营收亏损仍维持免费

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今年,广受游戏与CG领域开发者青睐的开源3D图形软件Blender迎来了诞生31周年。近日,其开发团队公布了2024年度财务报告,数据显示公司仍在亏损运营,但明确表示将继续坚持软件免费的宗旨,致力于为全球开发者社区提供支持与回馈。
Blender于1994年由总部位于荷兰阿姆斯特丹的非营利性组织Blender Foundation推出,作为一款完全开源的三维创作工具,已在游戏开发、3D动画电影制作等多个专业领域获得广泛应用,长期受到行业用户的高度认可。
根据财报,2024年公司总收入约为310.6万欧元,相较2024年的255万欧元有所增长。然而,支出规模同步大幅上升,主要投入于团队扩展以及员工薪酬与福利的提升,导致整体财务仍处于赤字状态。
报告指出,当前主要收入来源依赖于全球用户的自愿捐助。为保障项目的可持续发展,团队发起的“加入2%”倡议提出:在目前已达2000万次下载的基础上,若有2%的用户能够提供资金支持,便足以支撑Blender未来的版本迭代与功能开发。
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