时间:2025-09-21 作者:游乐小编
9月18日最新消息,1993年底发行的《DOOM》作为FPS游戏的鼻祖,其源代码早在1997年就已公开。
一位名叫Minki的技术爱好者在LenOwO论坛分享了他的极限测试:通过改装改造,他将《DOOM》成功移植到了一台2003年生产的华硕MyPal A620掌上电脑上运行。这台古董设备搭载了当时刚兴起的Windows Mobile系统和英特尔XScale ARMv5处理器。
为了确保设备能够长时间不间断运行,Minki可谓煞费苦心。他专门设计了一个基于18650锂电池的DIY供电系统,并通过路由器的USB接口提供稳定的5V电源供应。
在顺利启动游戏后,Minki就将设备放置一旁,直到最近才意外发现系统弹出了程序崩溃的提示。
《DOOM》游戏本身存在一个趣味性的软件漏洞:在进行游戏内置的"demo"回放时,"gametic"计时数值并不会随着新回放重新计算。这个关键参数用于记录游戏时长,每秒会自动增加35次。
由于缺乏重置机制,"gametic"数值在持续累积后会逐渐接近32位整数的极限值2147483647。不出所料的是,Windows Mobile 2003系统最终无法处理这个超大数值,导致了程序崩溃。
按照每秒35次的增长速度计算,大概需要1.95年时间才会触发数值溢出。有趣的是,Minki使用的Doom4CE版本很可能将游戏帧率调低到30Hz以获得更流畅的运行效果——这在主机移植版中很常见。如果这个推测属实,那么"gametic"值的溢出时间会延长至约2.26年,这更接近Minki所述的2.5年运行时长。
当然,造成游戏崩溃的原因可能不止这一个。由于Minki在这两年多时间里并未持续观察设备状态,我们无法确切得知游戏最终崩溃的具体时间点。
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