近日,动作角色扮演游戏《地狱即我们》创意总监乔纳森·雅克-贝莱泰特在接受游戏媒体采访时,分享了与《空洞骑士:丝之歌》同期发行的独特经历。这两款备受期待的作品都不约而同地选择了9月4日作为发售日,这一巧合让《地狱即我们》的市场曝光不可避免地受到了《丝之歌》这份压力的影响。
乔纳森真诚地表示,当看到《丝之歌》最终公布发售日期时,整个工作室都感受到一种前所未有的紧迫感。"那种感觉,"他用形象的比喻说道,"就像是一个巨大的阴影突然笼罩过来。要知道《丝之歌》在独立游戏界的地位,几乎能与《GTA6》这样的3A级作品相提并论。"他说这些话时带着点无奈的幽默,但同时也很清醒,"它这样毫无征兆地突然宣布发售,对其他同期作品确实会形成不小的冲击。"
虽然《丝之歌》只给了竞争对手约两周的缓冲期,理论上是够其他工作室重新调整发行计划的,但乔纳森强调每个开发团队都面临着不同的现实困境。"如果纯从商业角度考虑,"他解释道,"换个发售档期也许能帮我们获得更多销量。但现在要改变整个宣发节奏,就意味着要推翻我们辛辛苦苦搭建好的营销架构和运营计划,这不仅需要推翻重来,还会带来相当可观的额外开支。"
然而令人意外的是,乔纳森并没有将这次撞期完全看作是一场行业悲剧。他透露,相比那些资源更匮乏的独立工作室,他们团队的整体实力给了他们足够的缓冲空间。说到这里时,他的语气中反而透出一股斗志:"有时候,能和超级大作同期竞技,反倒证明了我们的实力。这种挑战,某种程度上也可以看作是被行业认可的标志之一吧。"
