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独立游戏创意先锋“Banjiha Games”与 Storytaco 携手,挑战全球市场推出新作《Elementail》

时间:2025-09-10 09:12
卡片构筑类Roguelike新作《Elementail》计划于今年下半年正式进军全球市场。这款由独立游戏代表开发商“Banjiha Games(半地下游戏)”开发、发行商“StoryTaco”共同参

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卡片构筑类Roguelike新作《Elementail》计划于今年下半年正式进军全球市场。这款由独立游戏代表开发商“Banjiha Games(半地下游戏)”开发、发行商“StoryTaco”共同参与的作品,以其独创的战斗机制和可爱的动物角色备受关注。

我们采访了正在开发《Elementail》的Banjiha Games代表李宥元(Lee Yu-Won,音译),深入了解游戏特色与开发幕后故事。

“易于上手且富有策略乐趣,任何人都能享受的卡片构筑类Roguelike”

Q:请用一句话介绍《Elementail》。

A:这是一款以元素魔法为主题、讲述动物魔法师拯救被污染世界的卡牌构筑类Roguelike游戏。玩家将通过“抽卡、吞噬、攻击”等简单的操作,在多样的卡牌机制、宝物与怪物效果的组合中,体验到构建策略的乐趣。


“低门槛高上限,程序生成地图与150种以上宝物激发重复游玩的欲望”

Q:《Elementail》在系统方面有何独特之处?

A:我们致力于打造一款“入门门槛低但游戏上限高”的游戏。玩家可以通过“抽卡、吞噬、攻击”等简单操作迅速上手,但随着卡牌镀层、宝物、怪物效果等内容逐步展开,玩家将逐渐发现策略构筑的广度与深度。例如,是否要再抽一张牌、是否要吞牌、还是立即发动攻击,每一个决策都可能使对怪物造成的伤害呈指数级增长。

为实现这样的游戏体验,我们设计了程序生成的地图系统。商店、事件、怪物的分布每次都会有所不同,同时通过各种宝物组合与卡牌镀层系统,让玩家每次都能构建独一无二的卡组与战斗风格,反复体验游戏带来的新鲜感。


“与StoryTaco从首次挑战Steam开始便携手共进”

Q:与发行商StoryTaco的合作是如何进行的?

A:我还记得第一次向 Storytaco 展示《Elementail》的原型版本时的情景。当时我们制作了能够展现游戏核心乐趣的简单原型进行展示,并以此为基础,从准备登陆Steam的初期阶段就获得了坚实的支持。他们在初期版本的评估、本地化、市场营销等方面提供了阶段性协助,也帮助我们成功推出了全球试玩demo版本。对我们开发团队而言,Storytaco 是帮助游戏触达更多玩家的坚实伙伴。我们希望能继续与他们一起并肩前行,直到正式上线。


“面向所有人的游戏,攻略全球粉丝层”

Q:如何能够让《Elementail》更好地吸引全球玩家呢?

A:我们正与 Storytaco 一起推进多语言服务,支持包括韩语、英语、中文、日语、西班牙语、葡萄牙语在内的多个语言版本。通过高质量的翻译,我们希望能让全球的 Steam 玩家在任何国家、任何地区都能无障碍地享受游戏。

《Elementail》上手门槛低、操作直观,轻度玩家也能轻松享受。同时,通过运用多种卡片镀层、各种宝物和怪物效果等,游戏也为策略性玩家提供了丰富的战术构建乐趣。因此,追求卡组构筑类游戏策略乐趣的玩家同样能乐在其中。

借助《Elementail》的独特魅力,我们希望能更广泛地触及全球游戏玩家群体,并与全球的独立游戏爱好者产生更多交流与共鸣。


“小而精的团队,希望在全球市场留下名字”

Q:最后,请对玩家们说几句话。

A:像我们这样的小型韩国独立游戏开发团队之所以能以全球市场为目标制作并发行游戏,全赖于玩家们对我们的关注、反馈与支持。我们将竭尽全力打磨《Elementail》,力求呈现一部“简单易上手却又富有深度”的高完成度作品。

也希望大家能将《Elementail》加入 Steam 愿望单(Wishlist)中,这对我们是极大的鼓励。未来我们也将持续努力,恳请大家多多关注与支持

来源:https://www.173183.com/detail/Game/81210.html
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