Steam 好评率“褒贬不一”,国产游戏《失落之魂》获 IGN 5 分“剧情 / 场景设计较乏味”
9 月 9 日消息,游戏《失落之魂》于 8 月 29 日发售,Steam 国区定价 268 元起,截至发稿,本作在 Steam 好评率 58%“褒贬不一”,游戏在 Metacritic 上 PS5 版媒体均分 63(暂由 40 家给出),PC 版 59 分(暂由 5 家给出)。
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目前,IGN 为这款游戏打出 5 分评价,认为本作战斗爽快,但剧情和场景设计较为乏味,若减少 RPG 元素,仅聚焦动作的话或许更能发挥潜力。
《失落之魂》给人的第一印象是一个拼凑感极强的动作 RPG,很多点子看起来是从不同游戏里东拼西凑而来,但执行都不尽如人意。不过话虽如此,它的战斗部分确实相当过瘾,尤其是和 Boss 的对决,爽快程度完全能让玩家沉浸其中。遗憾的是,在战斗之外,玩家不得不忍受重复的剧情、平庸甚至尴尬的人物、以及缺乏乐趣的解谜和蹩脚移动体验。
剧情展开方式也不尽人意。虽然偶尔能看到高水准的战斗过场动画,但更多时候是僵硬、生硬的对白。整条主线缺乏转折和深度,仅仅是单纯的黑白对立叙事。大约 16 小时的流程里,角色完全没有成长,玩家被大量的专有名词砸来砸去,却难以记住任何一个配角。即便把问题归结为本地化翻译不足,故事本身的空洞也无法掩盖。
总的来说,《失落之魂》的战斗部分完全能和一线动作游戏看齐,但一旦战斗结束,玩家就会陷入无尽的重复与乏味。它包装得很华丽,但缺乏内核。如果你只是想体验炫酷的连招和 Boss 战,这款游戏值得一试;但如果你期待一个完整、扎实的动作 RPG 体验,《失落之魂》很可能会让你失望。
注意到,8 月 30 日时,《失落之魂》公开了后续优化计划,表示开发团队始终致力于回应玩家的期待,游戏在接下来的版本中将重点推进以下优化内容,其他优化方案也在同步评估和筹备中。
战斗音效全面提升
手柄适配方案扩充
游戏前期流程优化

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