前微软高管、曾担任Xbox工作室副总裁的香农·洛夫特斯近日就当前Xbox与微软的发展状况发表了看法。
此前,已有不少游戏行业人士和高层对Xbox Game Pass(简称XGP)服务表达了不同意见。香农在社交媒体上回应称,XGP确实给Xbox内部带来了一定的紧张气氛。
她表示:“作为一名长期参与Xbox第一方游戏开发的从业者,我可以说那些质疑是有道理的。尽管XGP的确在某些情况下帮助了一些原本可能被忽视的作品获得成功,例如人类一败涂地,但大多数游戏在进入Game Pass后,其零售收入都会受到明显影响,除非这些作品在开发之初就针对发售后的盈利模式进行了专门设计,比如内购或季票等形式。事实上,这一过程中引发的种种内部矛盾,足以写上好几页纸。”
长期以来,XGP以牺牲传统零售销售为代价扩张自身的影响力,这一策略一直存在争议。微软近年来也承认,XGP本身并未带来理想的直接收益。然而,这项服务仍然是公司整体战略中的重要组成部分。就在今年6月,随着上古卷轴:湮没:重制版、毁灭战士:黑暗时代以及夺宝奇兵:古老之圈等新作的推出,Xbox Game Pass首次实现了年度收入接近50亿美元的历史性突破。
