Switch 2实体卡性能局限催生钥匙卡发行争议


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自任天堂公布Switch 2以来,围绕实体游戏卡带与新型“钥匙卡”发行方式的争议持续不断。由于Switch 2所支持的实体卡最高容量仅为64GB,许多第三方开发商开始转向钥匙卡模式,即玩家需额外下载完整游戏内容方可游玩,育碧最新作品星球大战:亡命之徒2便采用了这种发行方式。
外界起初普遍认为,采用钥匙卡是为了节省成本,但育碧一名开发人员澄清,这种做法并非出于成本考量,而是受限于主机性能。
据相关报道,育碧音频架构师Rob Bantin近日对此做出解释,指出这与其自主研发的Snowdrop引擎密切相关。“Snowdrop在处理开放世界内容时高度依赖磁盘流式加载,而Switch 2的实体卡带无法满足我们对加载性能的需求,进而影响画质目标的实现。成本并不是我们考虑的因素,因为它根本不构成问题。”
他还表示,若游戏是专门为Switch 2平台从头开始开发,或许会采用不同的方式。“但我们的项目最初是围绕主机的SSD进行设计,Switch 2则是后期加入的目标平台。在这样的背景下,我认为管理层的决定是合理的。”
此前有技术资料显示,Switch 2的卡带通过eMMC与SoC进行通信,其理论最大传输速率约为每秒400MB。此外,卡带中的游戏不会安装到主机内部存储,所有数据都需直接从卡带读取,这也进一步制约了性能表现。
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