在TBC版本中,护甲穿透效果的计算存在一个基于穿透等级的上限值(设为X)。随着玩家护甲穿透等级提升,实际忽视的护甲值会逐步增加;当穿透效果达到上限值X时,系统只会忽略X数值的护甲,超出部分的护甲值仍会正常生效。
游戏开发团队在3.1版本对护甲穿透机制进行了重大调整:
实际护甲穿透值取以下两者中的较小值:
首先计算护甲常数C的值:
目标等级<60时:C=400+85×目标等级 目标等级≥60时:C=400+85×目标等级+4.5×85×(目标等级-59)
WLK版本常见数值:
最终护甲穿透上限=(目标护甲值 + C)/3
假设:
计算过程:
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