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去年11月,《鬼泣》《龙之信条》系列制作人伊津野英昭(已于2024年8月31日从卡普空离职,任职时间长达30年零5个月)确认加入腾讯游戏,担任光子日本工作室Lightspeed Japan负责人,同时宣布将主导开发一款"3A级动作游戏"。
近日,光子工作室群与伊津野英昭共同宣布,其领衔的新工作室在日本大阪正式开设第二分部,同时公布多位曾参与《鬼泣》《街头霸王》系列的资深开发者加盟。在接受VGC专访时,伊津野透露工作室现有约40名成员中,有三分之一来自卡普空。

值得关注的是,伊津野在卡普空任职期间主导开发了多款经典作品,包括担任《能量宝石》《鬼泣3/4/5》《龙之信条1/2》等系列的游戏总监。

在新成立的大阪工作室中,确认加盟的三位前卡普空核心成员包括:
- 中川宗洋(笔名:森桥宾果):叙事设计师,以轻小说作家身份出道,作为伊津野的长期合作伙伴,曾负责《鬼泣3-5》与《龙之信条》系列剧情撰写。此前长期以自由撰稿人身份活跃,此次是他时隔20年重新回归公司体制工作。
- 池野大悟:艺术总监,拥有20年游戏开发经验与10年插画师经历。代表作涵盖《鬼泣》《街头霸王》系列角色设计,并曾担任《龙之信条》艺术总监。
- Gouda Cheese(笔名Bengus):坚持不露面的艺术设计师,自1992年加入卡普空以来,曾为《街头霸王2》《能量宝石》《恶魔战士》等多部经典作品绘制原画,同时涉足动画角色设计与机械设计等领域。

伊津野英昭在采访中分享道:
尽管我们是一家新成立的工作室,正在着手开发全新游戏,但能与中川先生这样值得信赖的老搭档再次合作,让我感到非常踏实。从《鬼泣2》开始,我们已经共事数十年,他完全理解我的创作思路。
池野先生此次继续担任美术总监,而Bengus先生则是一位领悟力极高、风格独特的艺术家——他堪称卡普空的传奇设计师。
这一切都建立在深厚的信任基础上……我们非常清楚彼此的工作需求。除了这三位核心成员,我还邀请了多位曾在卡普空共事过的伙伴。即便身处全新环境,我依然集结了这些值得信赖的搭档,确保这款游戏能够取得成功。
在日本游戏业界,愿意从零开始打造原创3A级IP的工作室并不多见。而我们正在挑战这一目标。

谈及离开卡普空的原因,伊津野坦言其中一个重要因素是——他不希望局限于续作开发,渴望尝试全新的创作体验:
并非我不愿意开发续作。实际上我既想继续制作续作,也想尝试新IP,不过在卡普空推动新IP项目相对更具挑战性。通过《鬼泣5》和《龙之信条2》,我已经实现了许多创意构想,对此我感到十分满意。
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