时间:2025-08-22 作者:游乐小编
8月21日晚,在快手2025年第二季度业绩电话会上,快手科技创始人兼CEO程一笑表示,随着模型综合性能的不断提升,可灵AI正逐步拓展在游戏制作与专业影视等工业级场景的深度应用能力,未来有望服务更多产业用户。
目前,可灵AI在这两个领域已取得阶段性进展。今年二季度,可灵AI与网易游戏旗下热门手游《逆水寒》达成深度合作,将AI视频生成能力嵌入游戏中,进一步丰富了社交玩法。
程一笑指出,未来可灵AI还将更深入地参与到游戏开发的概念设计、场景构建和角色创作等环节中。
今年6月,可灵AI与快手星芒短剧联合推出了全球首部AI单元故事集《新世界加载中》。该作品是当前业内题材覆盖最广、叙事体量最大的AIGC剧集,全球累计播放量已接近2亿。
目前,不少影视工作者正借助可灵AI完成影视前期的概念设计、特效镜头及空镜制作。
快手方面认为,《新世界加载中》的成功印证了可灵AI已具备大规模嵌入剧集创作流程的能力,成为一个实用的生成式协作大模型,在影视级制作中不再受场景搭建的限制。
在商业化方面,可灵AI正加速变现。财报显示,其二季度营收突破2.5亿元,其中专业创作者构成主要付费群体。
目前,P(Prosumer)端付费订阅会员贡献了可灵AI近70%的营业收入。这类用户主要包括自媒体视频创作者和广告营销从业者,兼具C端用户的传播属性和B端用户的付费能力,是视频生成大模型的核心受众。
需要指出的是,视频生成大模型在硬件采购与运营成本(如电力、维护等)方面投入巨大,处于大模型领域的第一梯队,属于资金、算力与技术高度密集的方向。多模态生成任务(尤其是视频)的token消耗远超文本,高分辨率视频的推理成本尤为显著。
在成本控制方面,快手CFO金秉在业绩会上透露,公司在年初预算中已充分考虑了AI技术人才的吸引与保留,目前相关开支预计保持稳定。
由于可灵AI2025年全年收入预计将较年初目标翻倍,公司也在年中追加了推理算力投入,全年相关资本支出预计也将实现翻倍增长。
值得一提的是,可灵AI在推理算力层面已实现毛利率转正,并在产品持续迭代中保持相对稳定,因此追加投入对集团利润影响整体可控。
金秉表示:“我们预计集团全年AI投入对利润率的影响仍在1%-2%之间。尽管加大了AI投入,我们仍有信心实现全年经调整净利润率同比平稳的目标。”
他进一步强调,从中长期来看,可灵AI的单位训练与推理成本仍具备进一步下降的空间。
二季度,可灵AI正式发布了可灵2.0视频生成模型和可图2.0图像生成模型。新模型在语义响应、动态质量、画面美学等方面均有显著提升,并增强了视频与图像的可控生成及编辑能力。
7月,可灵AI还推出了多图参考、灵动画布等新功能,重点优化了角色与主体一致性、场景连贯性、动态质量和画风保持等核心体验。
程一笑透露,可灵AI未来将聚焦两大方向:一是面向游戏与影视等产业用户,通过行业解决方案推动技术创新,打造标杆案例,不断提升模型能力上限;二是服务大众创作者,通过更多创意玩法提升产品易用性,借助爆款内容实现用户破圈增长。
最新数据显示,截至今年7月,可灵AI已累计生成超过2亿个视频和4亿张图片,服务企业客户超2万家。
二季度,快手营收同比增长13.1%,达到350亿元,经调整净利润同比增长20.1%至56亿元。毛利率和经调整净利润率分别为55.7%和16.0%,均创历史新高。
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