一起来看看最新游戏更新的详情吧。
今天清晨,开发团队发布了最新的游戏更新补丁,此轮更新主要对地图内容和各类问题修复进行了调整。以下是详细更新日志。

地图调整
Ancient
- 恢复了CT出生点旁房屋的屋顶装饰物。
- 重新开放黑屋区域胶合板的穿透射击功能。
- 对白天场景的多处音效进行了优化改进。
- 修复了B点T方废墟后方物体嵌入模型的问题。
- 优化了玩家角色的碰撞体积。
Shoots
- 调整了玩家碰撞体积的设置。
Ancient与Shoots通用更新
- 现已在`maps/editor/zoo/ancient_zoo.vmap`文件中,为社区地图创作者提供了更多关于Ancient与Shoots的原始地图资源。
问题修复
- 修正了刀具在潮湿表面挥砍时,遗留“干燥”划痕的显示问题。
- 解决了“回合开始时若持续按住攻击键,客户端会出现射击预判异常”的问题。
- 修复了“启用`cl_lock_camera`指令后,武器模型与视角镜头产生粘连”的显示错误。
- 解决了“全屏窗口模式下无法选择极限宽高比分辨率”的限制。
- 修正了“全屏窗口模式下画面未能完全拉伸至填满屏幕”的问题。
- 修复了“Linux系统中鼠标相对移动功能失常”的兼容性问题。
- 进行了多项系统稳定性优化改进。
