CS:GO Ancient地图0819更新:平衡性调整与BUG修复
一起看看最新游戏更新吧。
今天早上开发人员推送了最新一波游戏更新,本次更新内容以地图以及杂项修复为主。以下为更新内容。

【地图】
Ancient
- 还原了CT出生点附近房屋的屋顶装饰。
- 恢复了对黑屋区域胶合板的穿射性。
- 对白天场景的音效进行了多项调整。
- 修复了B点T方废墟堆后方物品卡入的问题。
- 调整了玩家碰撞体积。
Shoots
- 调整了玩家碰撞体积。
Ancient与Shoots通用调整
- 现已在`maps/editor/zoo/ancient_zoo.vmap`文件中,为社区地图制作者提供更多Ancient与Shoots的地图源文件内容。
【杂项】
- 修复了刀具挥砍时,在潮湿表面留下“干燥”攻击痕迹的问题。
- 修复了“回合重生时按住攻击键,客户端会出现射击预判错误”的问题。
- 修复了“设置`cl_lock_camera`指令后,武器视角模型会与镜头粘连”的问题。
- 修复了“全屏窗口模式下,无法选择极端宽高比分辨率”的问题。
- 修复了“全屏窗口模式下,画面未实际拉伸至填满整个屏幕”的问题。
- 修复了“Linux系统下鼠标相对移动功能异常”的问题。
- 进行了多项稳定性优化。
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