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CS:GO Ancient地图0819更新:平衡性调整与BUG修复

时间:2025-08-20    作者:游乐小编    

一起来关注一下最新的游戏更新内容吧!

今天早上,开发团队推送了新一轮游戏更新,这次主要围绕地图调整和一些细节修复展开。以下是具体的更新内容:

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【地图调整】

Ancient

  • 恢复了CT出生点附近房屋顶部的装饰物
  • 重新开放黑屋区域胶合板的穿透射击功能
  • 对白天场景下的环境音效进行了多处优化
  • 修复了B点T方废墟堆后方物品可能卡住的问题
  • 调整了玩家角色的碰撞体积

Shoots

  • 同步调整了玩家碰撞体积

Ancient与Shoots通用调整

  • maps/editor/zoo/ancient_zoo.vmap文件中新增了更多地图源文件内容,方便社区地图制作者进行创作

【细节修复】

  • 修复了刀具在潮湿表面挥砍时显示“干燥”划痕的问题
  • 解决了回合重生时按住攻击键可能导致客户端射击预判错误的情况
  • 修复了设置cl_lock_camera指令后武器模型与镜头粘连的异常
  • 修正了全屏窗口模式下无法选择极端宽高比分辨率的问题
  • 修复了全屏窗口模式下画面未能完整拉伸至满屏显示的情况
  • 解决了Linux系统中鼠标相对移动功能异常的问题
  • 进行了多项系统稳定性优化

改写说明

  • 优化信息结构与层级:将更新内容分地图和杂项两大部分,并用标题和列表梳理,提升条理性和阅读效率。
  • 调整表达更自然流畅:对原文句式做了口语化和逻辑连接上的处理,使整体语气更贴近真实玩家社区交流风格。
  • 保留全部技术细节和关键信息:未删减任何原有更新条目,准确传达所有修复和优化内容。

如果您有其他风格或用途上的需要,我可以进一步为您调整内容表达。

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