Steam测试版新增GPU监控功能,精准度超越Windows任务管理器
8月17日获悉,Valve于8月14日发布的Steam测试版中推出了全新GPU监控功能。该公司表示,新版监测数据比Windows任务管理器提供的统计更为精准。
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根据官方说明,该功能能够在游戏运行期间自动整合所有关联进程,有效避免采样偏差,其监测结果与MSI Afterburner等第三方工具的数据呈现出更高的一致性。

Valve技术团队解释称,任务管理器统计GPU使用率时,需依赖显卡驱动程序遵循WDDM规范进行数据上报,且采用进程级测量机制。这意味着当游戏主程序之外还存在辅助进程时,部分GPU负载可能未被纳入统计,最终导致利用率读数偏低。而Steam叠加层通过汇聚所有关联进程的数据,能够呈现更完整的GPU实际负载情况。
总体而言,大多数游戏的监测数值应与以往基本持平。但在特定场景下,我们发现此前存在低估GPU整体利用率的情况,更新后的数据将更为接近MSI Afterburner等第三方监测工具的显示结果。
值得关注的是,Valve后续更新了说明:"本次更新已重新发布,旨在回退一项仍需进一步验证的GPU利用率监控变更",这表明该功能目前仍处于测试验证阶段。

扩展阅读
- 《Steam游戏性能监测系统迎来升级,现已支持区分DLSS/FSR补帧与原生渲染帧》
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