时间:2025-08-14 作者:游乐小编
"暴怒"是《炉石传说》引入的一个全新关键词机制,它给游戏带来了更多策略性的战斗选择。简单来说,当一个带有"暴怒"效果的随从第一次受到伤害并存活下来时,就会触发这个特殊效果,但每个随从只能触发一次。
这个机制最典型的例子来自"贫瘠之地的锤炼"扩展包。比如某些随从的暴怒效果可能是"随机攻击一个敌人",这意味着当它们首次受伤存活后,会立即对随机目标发动一次额外攻击。
在游戏设定中,贫瘠之地这片区域充满了各种怪物、随从、魔法和机械装置。它们能够将初来乍到的掷斧者"锤炼"成真正的部落勇士。这种锤炼过程正是通过"暴怒"机制来体现的——当随从在战斗中首次受伤却顽强存活时,就会激发出一次性的强大效果。
值得一提的是,在同一扩展包中,游戏还引入了"法术学派"的新分类系统。所有法术牌现在都会被归入以下七大学派之一:
这种分类不仅丰富了游戏的世界观,也为后续可能出现的学派相关机制奠定了基础。
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