在《原神》前期阶段,砂糖的实用性确实要优于风主。不过当主角解锁岩属性后,情况就会有所改变,这时候两个角色其实都能派上用场。但要说砂糖最独特的地方,可能不是她的战斗能力,而是那个能让你在合成时10%概率获得双倍材料的被动技能。
作为生物炼金术士,砂糖是一位风系远程法师。她的元素战技和大招都带有小范围聚怪效果,不过战技的聚怪效果比较有限,更多表现为击飞效果。大招的聚怪虽然比战技明显,但聚怪速度较慢,范围也不如温迪那么大。
输出表现:
砂糖的输出能力相对一般,更适合作为辅助角色使用。
辅助能力:
她的小范围聚怪能提供不错的控制效果,而且她的技能可以基于自身元素精通来提升队友的元素精通。不过需要注意的是,砂糖的突破属性是风元素伤害加成,如果是元素精通加成的话会更理想。
风主前期的扩散能力不错,但聚怪效果比较有限。解锁岩属性后,不仅伤害有所提升,还能通过创造物提供战术性的地形优势。
前期砂糖确实比风主更实用,但中期主角解锁岩属性后会迎来强势期。不过说实话,砂糖最吸引人的可能不是战斗能力,而是那个能帮你省材料的被动技能。当然,抛开实用性不谈,这么可爱的兽耳娘本身就很有吸引力不是吗?
两个角色各有优缺点:砂糖前期输出偏弱但后期能补足,而主角则是前期作用有限,但中期解锁岩属性后就能大放异彩。
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