8月8日消息,据科技媒体phoronix于8月7日发布的一篇博文透露,在即将推出的Xe3“Celestial”图形架构中,英特尔宣布将不再支持16x MSAA,仅保留2x、4x和8x MSAA选项。
注:MSAA的全称是多重采样抗锯齿(multi-sample anti-aliasing),主要用于减少图像边缘的锯齿现象,但其运行会占用大量纹理、带宽和填充率等资源。目前MSAA共有2x、4x、8x、16x四种模式,数值越大,对性能的消耗也越高。

与MSAA相比,时间抗锯齿(TAA)以及基于AI的上采样技术(如英特尔的XeSS、AMD的FSR和NVIDIA的DLSS)在显著降低GPU负载的同时,提供了更为平滑的图像边缘效果。
英特尔工程师Kenneth Graunke在最新提交的代码修改提案中表示,由于16x MSAA正逐步被淘汰,因此某些搭载Xe3架构的设备将不再支持该模式。
