游戏行业从不缺少逆袭的故事,但G胖这次的反击剧本尤其引人注目——Valve创始人近日在访谈中坦诚,当年他毅然离开微软,唯一的目的就是向老东家证明:他们对PC的图像处理和用户界面设计一窍不通!

“我们一再强调,采用设备无关的图形技术才是提升应用性能的正确方向,”Gabe Newell回忆道,“但微软高层全都固步自封,坚持认为每个开发者都应该独立处理显卡适配问题。”
当时整个PC行业都因为“担心Windows影响运行效率”而刻意压制硬件性能。直到id Software携《毁灭战士》惊艳登场——这款游戏的活跃玩家数一度超过了Windows系统的用户量,这一惊人事实让Gabe彻底觉醒:“原来游戏公司能如此直接地触达用户,这种影响力太让人震撼了,我必须要亲自上阵,让他们明白自己的想法有多么错误!”

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于是,他以“只想好好玩游戏”为由递交了辞呈,将自己对图形技术和交互设计的创新理念注入《半条命》的开发中,并顺势创立了Valve。如今,Steam平台已经彻底改变了全球游戏发行生态,而曾经主导PC行业的微软,却在游戏领域始终难以突破——最近Xbox商店甚至宣布停止影视内容的销售业务。
G胖用三十年如一日的坚持印证了一个事实:当年微软错过的,不仅仅是一个技术趋势,而是整个游戏产业的未来。
