时间:2025-07-29 作者:游乐小编
游戏圈从来不乏逆袭传奇,但G胖的反击剧本尤为精彩——这位Valve创始人在最近一次访谈中坦言,当年毅然离开微软,就是为了向老东家证明:他们根本不懂如何用PC处理图形与用户界面!
“我们曾试图说明,设备无关图形技术(device-independent graphics)才是提升应用性能的关键路径,”Gabe Newell回忆道,“可所有微软高层都固执地认为,每个开发者都应该自己去适配显卡加速方案。”
彼时整个PC行业因“害怕Windows影响运行效率”,纷纷刻意限制硬件潜能。直到id Software凭借《毁灭战士》横空出世——其玩家数量竟一度超越Windows系统的装机量,这一现象让Gabe彻底警醒:“原来游戏公司能以如此直接的方式触达用户,这太震撼了,我必须亲自入场,证明他们的思路全错了!”
于是他以“我就是想好好打游戏”为由辞职,将自己对图形与交互的颠覆性构想注入《半条命》的开发,并顺势创立Valve。如今,Steam早已重塑全球游戏发行格局,而曾经掌控PC命脉的微软,却仍在游戏领域步履维艰——Xbox商店甚至刚刚宣布停止影视内容销售。
G胖用三十年如一日的坚持证明:当年微软错失的,远不止一个技术方向,而是一整个未来。
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