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拒绝重复劳动!《羊蹄山之魂》总监称探索将更多样化

时间:2025-07-23    作者:游乐小编    

拒绝重复劳动!《羊蹄山之魂》总监称探索将更多样化

为迎接《羊蹄山之魂》10月2日发售倒计时100天,Sucker Punch携手索尼互动娱乐(SIE)近日发布了该游戏的“State of Play”实机演示预告。作为2020年大获好评的《对马岛之魂》的精神续作,《羊蹄山之魂》延续了其美学风格与动作内核。在预告片亮相后,日本媒体Automaton特别专访了本作的联合导演Nate Fox与Jason Connell,深入探讨团队如何从前作开发经验中汲取教训,并将这些洞见应用于新作,以打造更成熟、更具沉浸感的开放世界体验。

Fox在采访中表示,《对马岛之魂》在团队心中始终占据着不可替代的位置,但回顾开发过程时,他也坦承游戏中存在节奏把控和小游戏设计上的不足。他曾收到大量玩家反馈,指出部分内容重复性较高,缺乏新鲜感。“虽然《对马岛之魂》设置了丰富的支线活动,但像追踪狐狸寻找神社这类任务,形式过于单一,久而久之容易让人感觉像在完成清单任务。我们确实意识到了这个问题,”Fox坦言。

这些来自玩家的声音并未被忽视,而是成为了《羊蹄山之魂》设计革新的重要参考。Fox强调:“我们希望在新作中避免探索过程变得机械化。当玩家因好奇心驱使去揭开某个秘密时,我们设计了多种可能的结果,有些甚至会超出他们的想象。探索的乐趣正在于未知,因此我们努力确保每一次发现都充满意义与惊喜。”

拒绝重复劳动!《羊蹄山之魂》总监称探索将更多样化

本次“State of Play”预告还首次展示了《羊蹄山之魂》的一项创新系统——“线索卡片”(Clue Card)机制。尽管具体运作方式尚未完全揭晓,但从现有信息来看,该系统将帮助玩家整理散落在世界中的剧情线索,识别潜在的分支故事路径,并依据个人游玩偏好影响叙事走向。正如Fox与Connell所言:“我们的目标是创造一个真正由玩家主导冒险进程的开放世界。”这意味着,玩家的选择将在剧情发展中产生更深远的影响。

除了保留诸如“竹击”等深受喜爱的《对马岛之魂》经典小游戏外,《羊蹄山之魂》还将加入一系列全新玩法,例如可切换至第一人称视角进行的水墨画创作,以及灵感源自日本传统游戏“弹石”的投币挑战。这些新元素不仅丰富了游戏的互动层次,也进一步强化了文化氛围的营造。总体而言,《羊蹄山之魂》在继承前作精髓的同时,致力于优化探索节奏、提升内容多样性,力求为玩家带来更具深度与变化的开放世界旅程。

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