时间:2025-07-22 作者:游乐小编
在最新一期《幕后之声》(behind the voice)节目中,《光与影:33号远征队》开发商sandfall的游戏总监guillaume broche分享了这款游戏的创作故事。他提到,原本整个剧情的发展方向可能与现在截然不同——一切改变源于一个关键情节,正是它重塑了整部作品的叙事脉络。
警告:以下内容涉及严重剧透!若您尚未通关游戏第一章,请立即停止阅读。
玩过的玩家应该已经猜到了——我们说的是角色古斯塔夫的命运。他在第一幕结尾被雷诺杀害,这一幕令人震撼。但Broche坦言,这个情节最初并不在剧本之中。
这个大胆的设定最初只是Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一句玩笑话。灵感其实来自Sandfall Interactive早年未完成的一个项目《We Lost》,其中就探讨过“让主角死亡”的概念。
后来,这个想法被引入《33号远征》的开发中,并彻底扭转了后续剧情的走向。
Broche回忆道,在一次头脑风暴中,Svedberg-Yen半开玩笑地说:“如果我们杀了他呢?如果主角死了会怎样?”而Broche当时脱口而出:“对,这主意不错,就这么做。”
他补充道:“我觉得这对游戏的核心主题至关重要——我们要让玩家真正体会到‘失去’。而还有什么方式,比直接让主角牺牲更能传递这种情感呢?”
2021-11-05 11:52
手游攻略2021-11-19 18:38
手游攻略2021-10-31 23:18
手游攻略2022-06-03 14:46
游戏资讯2025-06-28 12:37
单机攻略