当《cs2》每日活跃玩家峰值突破160万、年收入突破10亿美元之时,这款经典fps游戏的联合创始人minh le首次向海外媒体敞开心扉:当年那个20岁在宿舍里写代码的年轻人,为何选择离开一手打造游戏帝国的valve?
1999年1月,年仅20岁的Le与Jess Cliffe在《半条命》的一个模组中埋下了变革的火种——他们设计的回合制经济系统彻底打破了当时“死亡竞赛”主导的FPS格局。“当Valve联系上我们时,我就知道这将是一个历史性的时刻,”Le回忆道,“他们可是我心中的偶像!那份合同我们几乎是毫不犹豫地就签了。”
2000年11月9日,《反恐精英1.0》随《半条命》更新包正式推出。谁也没料到,这个最初仅有4张地图和9把武器的小型模组,会成长为Valve年入十亿的支柱产品。
加入Valve后,Le立刻着手开发他理想中的《CS2.0》——一个可以让他重新构建机制的新项目。然而初代《CS》的巨大成功反而成了创新的阻碍。“和Gabe等高层讨论之后,我们意识到CS已经达到了某种巅峰状态,”Le解释说,“社区生态已趋于稳定,任何改动都可能引发巨大争议。”
这种创作上的限制最终促使Le在2013年离开Valve,开始开发战术射击类新作《战术干预》——这也成为他目前作品《Alpha Response》的技术原型。回顾过往,这位49岁的开发者坦言内心五味杂陈:“从经济角度来看,离开Valve或许是个错误决定。如果我一直留在那里,现在可能早已退休。”
创业之路并不平坦,Le坦承自己曾做出过错误的商业判断,也遇到过不靠谱的合作伙伴。但他表示这些经历让自己成长为更全面的游戏 开发者。谈到《CS》系列后续的发展,他表现出一种豁达的态度:“虽然现在的玩家群体和我设想的不一样,但只要他们玩得开心,这就够了。”
目前正处于抢先体验阶段的《Alpha Response》被业内视为近年来最具潜力的FPS新作之一,Le将其描述为“对战术射击核心理念的一次回归”。也许正如他所说,有些遗憾本身就是成长的代价——那个在宿舍里改变游戏历史的年轻人,如今仍在书写属于自己的新篇章。
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