创造与魔法次元兽栏玩法详解
创造与魔法中次元兽栏是一种可以摆放在家园中的装置,默认家园共享,需要消耗100木板和20纤维,在工作台制作获得。次元兽栏与其他的次元产品类似,主要作用是作为入口,所以收回去也不会影响生产。
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创造与魔法次元兽栏玩法兽栏界面
次元兽栏在工作台制作时需消耗100木板和20纤维,完成后可放置在家园中,默认为家园共享。与农耕管理台、维修包、号角等其他次元产品一样,兽栏仅是一个“入口”,而非实际设施。也就是说:兽栏可以随时收回而不影响产出,每位角色的兽栏空间都是独立的。

打开兽栏后,会进入一个看似复杂实则更加复杂的界面。我们先来了解一些基础内容。

小屋最多可容纳150只动物(无法取出);饲料即为次元兽粮,用于喂养;产出的物品可通过产物按钮领取;详情界面可查看动物的具体寿命及可产出物品种类。
动物获取
可养殖于兽栏中的动物共有五大类:鸡、鸭、牛、羊、陆行鸟,每类各有3种。
我们可以将其分为1级、2级、3级三类。

2级动物在白金区域分布极为密集。随便拍摄几张图就能看到圈出的位置全是新增的2级动物,因此完全不用担心找不到它们。建议多带些饲料和项圈,见到就抓。




养殖与产出
捕捉到动物之后,接下来就是常规的开启格子操作。开启兽栏格子所需材料如下表所示。
其中繁荣之心可通过饲养2、3级宠物获得。
初始只能解锁3个格子,后续需通过时间和材料逐步解锁。

接下来要讲解几个关键属性:寿命、心情、饱腹值、和谐度。

寿命:表示动物的工作时长,耗尽后动物会消失。越稀有的动物寿命越长,能产出更多资源。
心情:每天动物的心情会随机变化,分为红、黄、绿三种状态。
红色心情的动物不能继续养殖,会快速降低饱腹值与和谐度。遇到这类动物应立即放回休憩小屋(最多可存放150只),等待第二天心情改变(也可能不变)。心情的变化发生在每天首次打开兽栏时,因此不必担心半夜未查看导致双条清空。黄色和绿色心情的动物可以正常养殖,绿色心情效率更高。

注意:已测试确认绿色心情不会提升和谐度。
和谐度:和谐度高时会加快生产速度,低时动物将停止产出,且和谐度随时间自然下降。
饱腹值:饱腹值高有助于恢复和谐度,但也会随时间下降,使用次元兽粮(最多10包)可补充。
次元兽粮配方:2鲤鱼(鲶鱼/河豚/带鱼/金枪鱼/青斑鱼)+1小麦+1黄豆。
关于寿命和心情较易理解,而和谐度与饱腹值则较为复杂。经过研究测试,以下是部分解释与结论:
周期:每20分钟为一个单位时间,所有数值变化均基于此周期进行。
例如:当次元兽粮满载后,过20分钟和谐度增加约5%,饱腹值下降约2%。
产出周期:通常情况下每6个周期(2小时)结算一次产出。
饱腹值&和谐度:两者变化幅度不同。当饱腹值高于70%时,每个周期和谐度上升5%,饱腹值下降2%;在45%~70%之间时,和谐度下降约1.6%,饱腹值下降1%;当饱腹值低于45%时可能出现异常情况(疑似bug),饱腹值停止下降。
由于时间跨度长、动物表情变化频繁、未知bug、和谐度与产出延迟等因素,难以得出更精确的结论。
最终建议:尽量保持饱腹值在70%以上,以避免和谐度下降影响产出。为此,建议每5小时喂食一次,但由于和谐度本身有缓冲空间,实际上一天查看两三次即可满足需求(喂食间隔约为10~12小时)。
萌宠事件
这是另一个重要机制,但描述极为模糊。说明仅一句:“工作一段时间后可能触发事件,触发后获得奖励和饱腹值/和谐度(约5%)”。
除图片外,其余内容均为【推测】。
凑数事件:饲养任意动物都有概率触发,奖励固定为10魔晶。

单种类事件:饲养对应种类的3级动物有概率触发,可能获得对应的宠物之心。2级动物触发概率极低或无。
组合事件:饲养特定动物组合(与图中动物有关但不完全一致)有概率触发,奖励固定(可选)。如下图,可在娇羞奶牛、娇羞陆行鸟、娇羞羊羊中任选一种,获得对应宠物之心。
更多组合尚待探索。

养殖推荐
上述内容如能理解更好,若难以掌握也无妨,以下是一些通用建议:
①养殖角色越多越好。无论宠物之心、动物自用还是出售,单一角色产量远远不够。
②如果没有特定宠物之心需求,优先养殖绿色心情的2级动物和蓝羽鸡,产出的3级动物可暂时保留,并按组合方式安排。
③喂食饲料的时间间隔建议控制在5~12小时之间。若长时间无法喂食,可将动物放回休憩小屋。兽栏内无动物时,和谐度和饱腹值不会变化。
④产出道具可用于制作食物或经验包。例如烤鸡蛋+牛奶,可制成烤鸡蛋布丁(60食物10水分),羊毛可搓成面料并制作为羊毛衣。
⑤最重要的一点:无论是动物还是宠物之心,都不绑定,可在交易场购买。因此,若不愿深入了解养殖机制,只需记住所有资源均可通过交易市场获取即可。
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