《潮汐守望者》测评:少有的欧美风塔防,可惜立绘画面多被和谐
有这样的一款塔防策略游戏,虽未在国服登场,但是却凭借独特的欧美CG魔幻风在海外爆火,一度登顶欧美多位国家的RPG畅销榜单,而该游戏正是《潮汐守望者》。碰巧其今日在国服开启了公测,那么趁着首日上线,今天我们就来浅浅测评一下这款游戏的公测表现。
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【基础玩法】
游戏为塔防手游,整体的玩法还是很简单的,很容易上手。我们只需要在地图的方格中放置角色,然后再选择面朝位置。

当角色位置或角度释放错误时,我们还可以点击撤离来重新释放,会返还我们部分金币,但是该角色会与被击杀一样进入长时间冷却。

了解完基础玩法后,不难发现游戏中主要有三处去肝,分别是主线、副本和战役。其中推主线可以获得钻石、水晶和五星角色。

刷副本可以获得进阶材料、经验、装备等奖励,同时也可以打巨龙遗迹和魔潮,二者能为我们提供丰富的技能晶石。

至于战役,我反倒更想将其称之为主线,因为相比之下,战役才是我们游戏游玩权重更高的部分,玩家多是去推战役,以此来获得钻石去抽卡。经过了一上午的试玩,我已经推到4-5,对局中合理的摆放角色,还并未出现过多的卡关现象。
(PS:不知后面章节是否会出现卡关卡现象)

【美术/音乐】
游戏的美术音乐挺出彩,玩起来不太会感到无聊。在推战役章节时还会出现说书式剧情,沉浸感拉满,但是不知为何过了几个章节之后,说书配音就没有了,也许是最新在上线之际过于急促,还没来得及仔细打磨。

【建模/特效】
由于该游戏美术整体上是欧美风,所以角色建模多走中世纪魔幻风,如骑士、牧师、守卫、恶魔、兽人等角色。其中有很多制作优秀的建模,以一个很普通的二星角色利亚姆为例,其盔甲上的锈迹都清晰可见。

同时,该游戏并非只在建模上下下功夫,局内的特效同样也很逼真。比如高达角色塞特拉姆,局内无论是登场动画还是技能特效,全都有一种很浓厚的朋克风。

【养成系统】
一般来说,我比较讨厌复杂的养成系统,但是该游戏的养成系统并未令我厌倦。游戏的养成系统分为角色升级、职业进阶、装备、技能、觉醒和神器,即六大类。目前试玩之后,除了神器一栏还未解锁之外,其余的养成栏都已解锁。

【抽卡系统】
游戏抽卡分为三个卡池,一是启程召唤,二是特定英灵召唤,三是新手神圣召唤。

其中启程召唤是第50次保底出一个五星,小编第一个五星也正是该保底出的。

但是英灵召唤概率就很低了,五星的概率加起来也就0.5%,保底设置为200次并且还不是必定UP,不得不说这概率属实有点低了!

【福利】
公测首日,最新仅赠送了25抽,抽卡次数有点过少,并且结合上文提到的抽卡保底UP,这25个召唤水晶则显得有些可有可无了。

不仅仅是我的个人感受,很多玩家在试玩后也发表了自己的看法。玩家吐槽最多的无疑是福利太少,充值系统过多,让玩家感受不到最新的诚意。

【角色立绘的改动】
此外,还有眼神好的玩家发现了游戏最大的一个问题,那就是与宣传不符。早在游戏宣发之际,角色的美术与建模有很多露骨的女性角色,这也是吸引很多玩家前来体验的根本原因。但是就今日公测而言,此前的宣传图却消失殆尽,因而让玩家无比失望。


对于玩家的声讨,最新的解释是为了符合相应的法律法则而不得以为之,进而才对部分角色建模与立绘进行了调整。总之,最新所做也合情合理,只不过让部分玩家大失所望了。

结语
总而言之,这款游戏的可玩性还是有的,可以称其为欧美版保卫萝卜也不为过,玩起来还是挺有意思的。但是美中不足的两点就在于抽卡的概率太低和上线后对昔日立绘和建模的修改,倘若二者都能在后续进行优化和改进,那么这款游戏一定会相当有趣。
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