腾讯游戏领跑行业,新一线梯队扛起大旗
过去一年,腾讯游戏在行业中的领先优势进一步扩大,与网易游戏的收入差距扩大至 1041 亿元。头部产品方面,《王者荣耀》收入规模是《梦幻西游》的 6 倍,多年蝉联全球手游收入榜冠军。
“鹅选爆款”突围,腾讯新一线梯队崛起
腾讯游戏推出了“鹅选爆款”标准,判断一款游戏的持久热度。2024 年,共有 8 款腾讯游戏满足这一标准,其中 6 款表现突出,包括《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《命运方舟》等。这些游戏成为腾讯游戏的新一线梯队,扛起了大旗。
其中,《金铲铲之战》日活和总游戏时长均跻身国内 Top 5,是腾讯近年次新游中的最大黑马。而《英雄联盟手游》在 Moba 赛道突围,挖掘出 Moba 市场的新增量,iOS 端收入同比增长达 63%。
探索细分赛道,腾讯游戏持续创新
腾讯游戏还在持续探索细分赛道。例如,主打女性向用户的《光与夜之恋》,跻身“四大国乙”之列,年度收入甚至高于其他三款国乙游戏之和。而《元梦之星》则扩容了派对游戏市场,上线 4 个月收获注册用户 1.4 亿。
此外,腾讯在端游市场也有着巨大优势,份额高达 77%。目前,腾讯游戏储备了至少 16 款产品,包括《地下城与勇士:起源》《塔瑞斯世界》等大作,将在未来三至五年内撑起腾讯游戏的业绩。
