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用旋律谱写史诗 《铃兰之剑》用声音讲了个好故事

时间:2023-11-14 11:24
或许每个人的启蒙游戏各有不同,但在游戏陪伴你的日子里,总会有一个让你难忘的故事。或许是一次不经意间的邂逅,或许是一段意难平的结局,或

或许每个人的启蒙游戏各有不同,但在游戏陪伴你的日子里,总会有一个让你难忘的故事。或许是一次不经意间的邂逅,或许是一段意难平的结局,或许是一段打动人心,余音绕梁的优美旋律。

相对于画面,游戏中声音的表现似乎并没有那么直接,但好的旋律总是能让玩家们在第一时间浮现出一幕幕回忆的画面。近日,《铃兰之剑》放出了第三部纪录片,从声音的角度切入,让我们看到如何用旋律勾勒出一部宏大的剧情史诗。

作为一款游戏,尤其是像《铃兰之剑》这样,传承了经典像素风的RPG,由于限制了视角与画面上的表现,因此声音上的表现格外重要。

用旋律谱写史诗 《铃兰之剑》用声音讲了个好故事

对于很多玩着各式RPG长大的玩家来说,童年似乎对于JRPG的对白声音并没有太多记忆。一来是受限于当时的机能,卡带本身光是塞下画面就已经严重超出负荷,甚至还要精简一部分,就更不用说为每段剧情配上对话了。

用旋律谱写史诗 《铃兰之剑》用声音讲了个好故事

如今,技术不再是制约游戏的瓶颈,CV在游戏的作用中开始逐渐体现。为了弥补视角不足带来的演出缺失,《铃兰之剑》在配音打磨方面下足了功夫。每一句台词,都要由配音演员与配音导演等人仔细推敲,拿捏好每一个词的语气与力度。在保证符合人物设定的同时,带来最强的沉浸感。

用旋律谱写史诗 《铃兰之剑》用声音讲了个好故事

哪怕只是一个语气助词,制作组也会仔细审视,力图达到最佳效果

从风格上看,《铃兰之剑》的整个演出,更像是一种舞台剧,这也很符合游戏玩家对剧情的需求。它用较为简洁精练的语言,让玩家获取更多的信息素,在短时间内利用对白的情绪变化调动起玩家们的喜怒哀乐。富有张力的同时,又不会让读对白看剧情这件事变得劳累。

用旋律谱写史诗 《铃兰之剑》用声音讲了个好故事

虽然彼时的我们看不懂日文、英文,感受不到对白与剧情的宏大,但一些经典游戏中的音效早已刻进DNA中,哪怕不看画面,也会瞬间辨别。

在《铃兰之剑》里,这些音效依然在为剧情真实感发挥功效。制作组在很多剧情演出中适时加入符合环境的音效,增强真实性的同时,带来更强的沉浸感。这要求音效不但要合适,更要准确,确切的说不能和现实有割裂。

用旋律谱写史诗 《铃兰之剑》用声音讲了个好故事

纪录片中演示了一个非常有趣的场景,可以说明这一切。几个角色坐在一个山洞中讲故事。除了角色的对白之外,篝火中燃烧木柴的噼啪声,洞外的雨声都表现出来了。更细节的是,随着剧情的推动和时间的推移,这两者并非是一成不变的,每个时刻的环境音都有自己的焦点。

用旋律谱写史诗 《铃兰之剑》用声音讲了个好故事

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地牢里底下的水滴声,让整个环境变得静谧、肃杀,一种逼仄之感扑面而来。

相对于那些原始像素风音效的粗粝感,《铃兰之剑》似乎多了不少精致。但更难能可贵的是,新技术的加入,并未让其失去那种原始的味道,熟悉感依旧还在。

作为游戏最容易被记住的一环,音乐在烘托游戏的氛围上,占了很大的作用。当一段熟悉的旋律响起,我们很容易回忆起那些奋战在游戏中的午后,想起那段或感人或遗憾的故事。

为了烘托出《铃兰之剑》故事的宏大,制作组特别邀请了曾为皇骑等知名游戏作曲的大师崎元仁助拳。在制作组看来,游戏的故事应该是传统西方古典,且又具备一些奇幻色彩的样子,因此更加写实,更加沉重,黑暗又不那么黑暗,希望仍然残存在某处,成为了崎元仁要追求的音乐风格。

用旋律谱写史诗 《铃兰之剑》用声音讲了个好故事

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游戏甚至为了重要的角色,专门创作了一首民谣歌,演唱者全身心的投入,自身带入诺诺薇儿这一角色,完美的讲歌曲演绎出来。

结语:

或许时代已经变了,在如今快节奏的驱使下,越来越少有人愿意花大把的时间,去打磨一款游戏的画面、玩法、甚至是声音。不过,在看过《铃兰之剑》的真实效果后,你会发现一切都是值得的,这些死扣细节,换来的是更有沉浸感的故事,与更加有代入感的剧情。

如果你想品读一个有意思的故事,不妨前往TapTap关注《铃兰之剑》,游戏将于11月23日开启破局公测,我们不见不散。

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来源:https://shouyou.3dmgame.com/news/68894.html
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