时间:2023-04-29 作者:游乐小编
中世纪、魔法、巨龙、开放世界,提起这些便能让我们想到一个开放世界游戏系列——《上古卷轴》系列。
在上古卷轴5代推出之后的n年,贝塞斯达终于出了这个IP的最新作,然而玩家等来的不是6代而是一款卡牌游戏作品,而这便是我们今天要讲的在国服刚上线的《上古卷轴:传奇》。
这是一款CCG卡牌游戏,游戏最早在2017年海外上线,而当时的游戏便是对标《炉石传说》去做的。
在游戏卡牌中你可以看到战吼、亡语、圣盾、剧毒、冲锋这样的词条,游戏的流程也与炉石类似,每回合抽一张牌,玩家初始只有一费的行动点,每回合增加1,直到12回合不再增加但可以通过别的手段将最大法力值增加到15点。
游戏同样与炉石一样有着先后手,因为怪物入场若是没冲锋需要待机一回合才能发动攻击,因此先手玩家就会有一定的优势,而在上古卷轴中的后手玩家除了与炉石一样可以起手摸四张牌以外还有每回合只能使用一次的硬币盒,在上古卷轴中的硬币盒可以使用三次也即三次提升1的临时费用,可以看到当时的设计师一直都想减少前后手优劣势。
与炉石相差比较大的便是英雄技能和装备了,在这款英雄玩家选择的主战者对游戏并没有影响,卡牌中的装备多类似于BUFF卡用来强化随从,而其中的支援卡才更类似于装备卡,装备上后可以一直获得效果。
玩家在标准对局中的血量初始有20点,30点血以下每损失5点血量到达25、20、15、10、5这样的血线便会触发符文自动抽一张牌,而游戏中有着预言类别的卡,通过符文抽到就可以在对方回合无消耗的打出,这也让游戏更具随机和可玩性。
游戏的战场也相当有趣,一个牌场被分为左右两块区域,左侧的昼场是没有特殊效果的场地,而右侧的夜场如果放入随从会给其附加上潜行效果(对有嘲讽的敌人无效),不同场内的敌人无法互相攻击,而一些卡牌的技能则会影响到全场,这也让游戏的策略性进一步增加。
△虽然咱快攻手一般都是把牌放右边就完事了
游戏的组排部分更类似万智牌,卡牌被分为了力量、敏捷、智力等职业,一副套牌中只能放入两个不同的职业牌以及中立牌,一副牌的构成下限为40张,上不封顶,这让游戏的组牌也具有挑战性。
目前游戏主要有两个模式,PVE和PVP,在PVE中玩家用自己的牌挑战完关卡便能得到不少的奖励,PVP则是通过排位每月结算获得奖励。
游戏的剧情模式便是关于抓根宝的故事,在《上古卷轴6》还没有出来之前,还是值得一看的。
说了这么多,就这样看下来游戏的质量还算不错,但事实上游戏在17年发行两年后就停止更新了,没有新内容这对一款PVP卡牌游戏来说便是慢性死亡。
当时的贝塞斯达遣散了最初开发游戏的团队,接手的团队修不好当时游戏满天飞的bug,而在当时《炉石传说》这款游戏也正是大火的时候,这款游戏完全没有打败炉石的希望。
国服运营在接手之后表示会给游戏带来持续的新内容,但就在上线的第一天游戏就炸服了下午有两三个小时完全无法进入游戏,这也让我对他们的能力保持怀疑。
事实上上古卷轴玩家和卡牌游戏玩家的重合度也不高,而这样难
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