《斯露德》:这款二次元飞行射击手游真的起飞了
犹记得去年秋天,二次元三维空域飞行射击手游《斯露德》横空出世,吸引了不少玩家的目光,其将3D飞行射击、弹幕躲避及美少女养成等元素巧妙的结合在一起,打造出的游戏玩法可以说是颇具突破性和创新性,游戏不但能让玩家感受新颖的二次元空战,还融入了二游经典的多角色小队机制,带给玩家耳目一新的游戏战斗体验。
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作为一款结合了传统STG飞行弹幕射击玩法的三维空域飞行射击手游,《斯露德》勇于探索这个新颖的领域值得鼓励。那么,时隔五个月后,近日开启了新一轮测试的《斯露德》,有没有表现的更进一步,逐渐做到尽善尽美了呢?就让笔者带大家一探究竟吧!
1.更畅快的三维空战体验
独特的三维空域飞行射击一直是《斯露德》最大的亮点,这种独特性让《斯露德》在当下游戏市场上独占一席。玩家可以在天空没有束缚的自由飞翔,控制角色任意的进行空中机动,也能360°无死角的在天空任意位置发起攻击,体验刺激的空中格斗。

然而摸着石头过河的《斯露德》一测时在空战手感上略有瑕疵,瞄准机制也不是很成熟,丢目标是经常的事情,这些小问题让游戏一测表现不够尽善尽美,好在本次测试这些问题全部被解决啦!笔者初上手就惊喜的发现,角色飞行时转向更加平滑,前进后退手感流畅自然,在冲刺飞行时那种飞驰电掣的快感直接拉满,而最影响战斗体验的瞄准机制也得到优化,锁敌和转向都更加合理,给个好评!

2.更有趣的战斗机制革新
结合了传统STG飞行弹幕射击元素,《斯露德》的三维空战玩法在当下二次元手游市场是非常新颖的,玩家在战斗中将面对铺天盖地的弹幕海,还是立体360°无死角的,这让游戏的硬核程度飙升。一般来说在传统平面STG弹幕游戏中,大伙可以通过背板来预判弹幕的走向,但是当二维变成三维,没有了方位的限制,背板已经不切实际了,所以本次二测,《斯露德》加入了闪避消弹机制,玩家可以通过短瞬闪避消除弹幕,让笔者这种手残玩家的游戏体验大幅上升。

除此之外,《斯露德》还新增了怪物部位打击和弱点击破设定,得益于三维飞行射击的空间无限性,游戏中的Boss体型往往一个比一个大,因此玩家可以通过攻击怪物不同的身体部位获得更高的伤害反馈,其中有些身体部位还有着弱点设定,攻击弱点可以造成额外伤害和元素相变反应,击破弱点更有特殊奖励,让游戏的战斗体验更加刺激有趣。

3.更创新的角色战斗玩法
作为一款二次元飞行射击手游,通过角色小队机制打出元素相变反应是《斯露德》与传统STG游戏最大的区别,玩家一次最多可
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