“降本增效”政策频出
2022年对于游戏行业而言,可谓困难重重。首先是11月下发版号之前的游戏版号吃紧,导致了新游戏供给量下滑、行业存量竞争压力变大等问题,其次是随着疫情以及经济发展阶段的变化,“宅经济”的红利已逐渐消退,游戏行业收入及用户规模均出现下降趋势。面对种种不利局面,游戏公司纷纷推出了“降本增效”的政策,缩减开发的项目数量,调整业务结构,优化人员配置,尽一切可能降低成本、提高效率。在如此窘迫的情境下,游戏行业还能翻身吗?到底什么样的游戏公司才能前路坦荡、冲向2023?
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东方财富网12月26日的数据显示,网络游戏板块股市整体呈现上涨趋势,近一周涨幅达0.66%,近一季涨幅达11.72%。加之11月17日,国家新闻出版署公布的22 年11月份国产网络游戏审批信息,共计发放版号 70 款。可见对游戏行业的回暖预测也并非空穴来风。国海证券传媒首席分析师表示,“中国移动游戏行业每年有约15%的流水来自当年上线的新游戏,除了社交型游戏外,大部分数值型游戏流水会有自然衰减,所以行业增长需要版号和新产品支撑。”因此版号的放松无疑会给游戏行业带来极大的信心。近期,由我国震游科技牵头研发的《Evony》作为老牌SLG手游,成绩也有所回升,12月28日跃至美国IOS畅销榜第三名,给迈向2023年的新征程开了个好头。

展望2023,在竞争压力如此显著的游戏领域,游戏部署全球化以及内容精品化的时代似乎正在到来。目前腾讯正在研发测试阶段的游戏是《王者荣耀》衍生游戏《王者万象棋》;三七互娱储备的SLG游戏《Bugtopia》已在海外市场投入测试;吉比特放置经营手游也即将在2023年上线海外;震游科技参与研发的《Evony》更是计划继续深耕海外市场,不局限于某个固定地域。在确定了布局市场后就是对内容的打磨。
在版号紧缩之前,很多游戏公司为了快速盈利,不断将同质化内容投向市场,而版号的严格控制,倒逼了游戏公司进一步重视内容的精品化问题,只有真正做内容的游戏才能在这波行业大洗牌中站稳脚跟。《原神》更是为业内匠人打下一针强心剂,让一众游戏公司认识到内容的价值。腾讯在Q3财报电话会上阐述了对游戏开发策略的调整,表示会将资源集中在影响力高、产品价值高的游戏商,并采取全球发行策略,同时更新升级包,激活现有大型游戏。叠纸推出的《百面千相》和《无限暖暖》也对原本的游戏内容有所突破,在实现高质量次时代游戏的同时,也推动了“内容为王”的行业风向。《Evony》在研发团队震游科技的带领下,也开始重新审视内容的精品化程度,不同于以往的直来直去,震游科技研发团队在游戏中加入了更加合理的剧情引导,将益智类玩法与SLG巧妙结合;此外,还联名《金刚:骷髅岛》IP,引入新的设定和角色,丰富游戏内容。
随着游戏版号发放的常态化恢复,国内游戏供给侧有望见好。而由于经济形势的逐渐稳定,国民收入水平也在恢复,国内游戏需求侧也有望回升。国内游戏行业趋势向好,海外游戏市场依旧前景无限,对大多数游戏公司而言都是行业回春的好消息。重视内容,拓宽市场,只有挺进2023,前方才更有希望。
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