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全面冲锋战术体系详解

时间:2025-03-18 17:27
全面冲锋作为一款策略游戏里面有彼此通用的战术可以根据实际情况来定制策略,不同的战术都可以在对方冲锋的时候更好应对,这里为大家带来一些标准战术,一起来看一下吧。

全面冲锋作为一款策略游戏里面有彼此通用的战术可以根据实际情况来定制策略,不同的战术都可以在对方冲锋的时候更好应对,这里为大家带来一些标准战术,一起来看一下吧。

标准战术

标准战术为默认常规布阵,分别为先锋三位置为步兵,侧翼双位置为骑兵或步兵,中军双位置为射手,依靠步兵的肉度来承担伤害,依托两翼骑兵的冲锋来尝试切入敌方后排或者依托具备反制骑兵能力的步兵,中军双军团射手则安稳输出。

骑兵两翼,步兵先锋,射手中军,如图所示:

全面冲锋战术体系详解

全面冲锋战术体系详解

带有拒马能力的步兵两翼布阵,如图所示:

全面冲锋战术体系详解

协同冲锋战术

协同冲锋战术指利用枪骑的集群冲锋,分成两批先后发动冲锋,第一批枪骑军团冲击力耗尽的同时压低对手正面军团血线,第二批枪骑军团再接敌后发动冲锋,摧毁对方先锋的有生力量,顺势突入对方后排收割射手军团。同时预防对方采用火力线压制战术和火力延申战术,如果对方敢采取射手军团前置的打法,则协同冲锋会瞬间清场,直接奠定胜局。

目前最优配合为将军卫队和古苍狼,古苍狼的冲锋技能无视拒马等,可以直接冲到后排,冲锋路径上的对方军团全部变成残血甚至死亡,然后将军卫队发动冲锋填补伤害,完成对方中路两个军团的残余收割。

适合该战术的军团有:

铁鄂堡枪骑兵、大角鹿骑士、大角鹿、将军卫队、怯薛军、铠甲战象、古苍狼、暴君

全面冲锋战术体系详解

火力线压制战术

火力线压制战术为依托远距离的射程、高频率的攻击速度,用快速的击杀速度来维持战线稳定,将对方部队的前进方向锁死在一条线上,每有一个对方单位越过这条火力基线,都会被直接击杀,从而形成【剥洋葱】式的层层收割,等待对方单位主动走向死亡。

该战术布阵方式为,前锋三军团均为射手军团,优先选择数量多、有效输出高、攻速快或者血量高的射手军团,例如连驽手、蜂巢炮、神机营、深渊三头蛇、秘境猎兵、投刃战车、神射手、金星射手。将数量最多的两个射手军团放在前锋左右两格,数量少的放在中间,方便开战时展开,扩大输出面积,让绝大多数单位可以同时输出,共同营造火力压制基线,不间断清扫第一层的对方单位,第二层单位拥挤过来时再次清扫,层层清扫,我方射手单位基本保持不动,坐等对方缓慢的过来送死。

由于我方射手军团前置,导致第一时间受到骑兵冲锋时,会造成我方大面积死伤,导致核心输出单位全灭,因此,在中军单位,我方要有保底的预防手段,例如后置狼人,用技能跳跃强控骑兵;例如高强化的寄生忍者,用技能瞬移到对方正面互换战损;例如铁浮图冲撞技能直接越过前排射手正面顶住骑兵并造成眩晕效果。拥有这些保底手段后,我方射手就可以安稳输出,不仅要比对方射手提前输出,而且输出环境要更好,不会出现在后面卡位、阵型展不开等问题。

全面冲锋战术体系详解

火力延申战术

火力延申战术指远程单位利用射程优势,占据优势输出区域后,通过不断的击杀对方单位来获取更多的优势输出区域,以此达到火力延申。

这种战术在拥有集团作战的拉锯战中最为常见,以沙漠风暴和冰雪风暴为例,这类游戏中都有一个拥有烈性范围AOE的高伤单位,这类单位拥有一个显著特征:索敌范围和射程范围。举个例子,坦克射程为15,如果索敌范围也是15的话,就会出现大量同种单位全在15射程的边缘互相卡位,互相争夺有利输出位置,将大量的输出时间浪费在无意义的寻找位置上,这种单位的战斗效果明显非常失败,因此将索敌范围降低到13,坦克在13射程时发现敌人,开始进入原地攻击模式,在这几秒内,大量的坦克会在13射程这个范围内争夺输出位置,但是敌人的单位还在在不断前进,这时候双方的距离从13向0缩小,越来越多的坦克触发13射程索敌,开始进入攻击模式,这时候,坦克集群都触发了索敌,开始原地进入攻击模式,就不会再互相抢位置,那么进入索敌范围的敌人全部死亡后,坦克会从攻击模式转移到移动模式吗,并不会,因为它的射程是15,13射程范围的敌方单位清理完毕后,会原地继续攻击14、15射程的敌方单位,那么13-15这个射程区间,就是火力延申。

明白火力延申之后,【全面冲锋】中目前索敌范围和射程范围是一致的,那么就非常容易出现拥挤和卡位的情况,为了解决这种情况,将火力延申战术中远程输出军团的安全阀值缩小。将两个具备不同射程的射手军团分别放在第一排的先锋中位和第二排的中军位,达成火力协同,先锋位放置输出低、性价比低的射手军团,充当伪肉盾吸引火力,中军放置射程远、伤害高的射手军团,利用射程叉,配合前排射手迅速收割即将碰触到的敌方单位。

以秘境猎兵和秘境神射手为例:

秘境猎兵射程25,技能二连射击可以后撤一步;

秘境长弓手射程35,技能点燃箭矢附带额外伤害;

秘境猎兵作为一本单位,伤害较低,在25射程范围内遇到敌人时,攻击无法直接击杀对方单位,所以将其前置,用以吸引对方单位过来攻击,并且不杀死,故意放对方单位过来,在即将正面攻击时,秘境长弓手的35射程范围已将对方单位囊括其中,这是对方单位将会受到两个军团的同时攻击,高额的伤害瞬间将进入双射程的对方单位击杀,形成了贴脸式的火力线压制,以此不断的让对方单位推进过来送死。

来源:https://www.ruan8.com/gonglue/47574.html
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