天地劫手游旧域烽火战斗机制一览
天地劫手游旧域烽火战斗机制是很多玩家比较关心的,不少玩家想要知道这个机制需要注意什么。不了解这个机制怎么玩的小伙伴们,就让小编给大家详细的讲讲,一起来看看吧。
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天地劫手游旧域烽火战斗机制一览
旧域烽火分为备战阶段和对战阶段,战斗分为打副本和推车攻防战(类似幻境)。
备战阶段:
又称布阵阶段,这个阶段可以设置攻防阵容,并且可以刷副本获得个人代币威名(且无限制次数)。有几个关注事项:
编队:类似流火黄金段位的BOX,人数限制未知,
羁绊:旧域烽火的防御战斗中阵法失效,改为羁绊,羁绊效果未公布,个人推测会比较强力且定期轮换,推动玩家丰富卡池
副本:打副本可以获得个人代币“威名”,打副本次数是否有限制未知,但是进入对战阶段后打副本次数是有限制的,个人推测是可以无限刷。

对战阶段:
又叫鏖战阶段,到这里,强制社交,他出现了!!
编队:进入对战阶段以后需要确认一个类似流火黄金段位的BOX,人数限制未知,进入战斗以后队伍角色会被锁定,不能重复使用,目前看到最有策略性的部分就在这里了,因为打车和打副本都可以获得排名积分,因此BOX的配置,以及人员的分配(妈的又要排刀了吗?妈妈我害怕)就成了策略核心。
打副本:有次数限制,而且群战(不知道是不是组队,希望不是)获得的基本比单人打高。
车辆攻防战:具体战斗机制不明,说明也很不直观,理论上说,每个人只能设置自己的防御阵容,所以50人的公会就有50辆车……目前只能知道打破车的防御可以获得积分,对方掉分。战斗机制应该类似幻境,具体也没说明。
从目前已知的战斗机制来看,旧域烽火是一个需要一定规划的战斗,而规划就意味着交流,交流意味着加群,而天地劫根本就没有离线发消息的功能,难道阁主要24小时在线喊人加群吗??
当然,躺平就没事了!
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