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原神云堇盾反机制与技巧分享

时间:2022-01-06    作者:游乐小编    

原神云堇盾反机制与技巧分享带给大家,盾反机制是云堇非常重要的一个机制,很多小伙伴对于云堇盾反机制的掌握度还不够,云堇盾反机制具体是什么样的呢?现在手心游戏小编就带给大家一系列的心得与技巧,大家看完就知道了。

云堇盾反机制与技巧分享

一句话总结: 云堇的操作难度和容错率远低于北斗,适合所有玩家使用。即使不掌握任何盾反技巧,也几乎不影响角色功能和伤害。

一. 基础机制

机制非常类似于北斗盾反,但叠层机制为按时间叠层而非受击次数,且云堇仅需叠2层比北斗少一层

玩家完全可以长按云堇元素战技(E),在任意环境下打出二段蓄力(满伤害+满元素球产出)的【旋云开相】,而无需受击。

2. 完美盾反(指[务守本真]被动天赋)触发时机

未触发完美盾反效果:

《原神》云堇盾反机制与技巧分享

特点:天空未变暗,产球较少

未触发原因: 按下技能按键时间过早, 且松开时未达到二段蓄力需要的时间。

触发完美盾反效果:

《原神》云堇盾反机制与技巧分享

特点:天空变暗,产球较多

触发原因: [务守本真]被动

具体机制描述:

最高伤害盾反只需要满足以下任意一个条件即可触发:

1.长按元素战技键位(E)后0.3秒内受击,或点按后0.2秒内受击一次

2.蓄力时间达到二段蓄力要求

注意:

1.完美盾反与松开E时机无关。

2. 受击时间窗口测量难度较大,仅能精确到0.1秒且假设与北斗同模。

3. 云堇被少部分怪物技能命中不算作“受击”, 比如冰史莱姆的冰雾,无法触发[务守本真]被动,推测原因是这类技能属于环境伤害。深层机制的推断是:对角色的削韧效果小于1,故不视为“受击”

3. 云堇盾反无无敌帧

《原神》云堇盾反机制与技巧分享

护盾状态下依然受到元素影响,伤害量过大云堇依然会扣血甚至被击败

特殊点: 云堇E未造成伤害则不进入CD(进一步提高了容错), 这与北斗不同

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