洪荒文明初始选什么英雄
洪荒文明初始英雄选哪个好?这是游戏中很多玩家最想要的知道的,小编这里带来了洪荒文明初始英雄选择推荐,想要参考的玩家们不妨一起来看看吧!
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洪荒文明初始英雄选择推荐
1.英雄五维属性
英雄的各项属性的作用,均可以点击对应属性进行了解。
简单来说:
攻击——物理伤害
智力——法术伤害
防御——受到的伤害
速度——出手顺序
攻城——削减建筑耐久
英雄等级提升能获得可自由分配的属性点。
2.英雄上阵规则
英雄的上阵受到“领导值”的限制,提升主城等级可以增加领导值上限,我们会在领导值7.5—8.5度过较长的时间,在配置阵容时优先考虑领导值在3.5以下的英雄进行培养。
整体来看,高品质的英雄们,往往上阵所需要的“领导值”越多,但并不是绝对的。在前期领导值上限较低的时候,更需要我们合理搭配英雄。建议大家选择“3 2 2”的组合或者“2.5 2.5 2”的组合。
3.英雄位置摆放和射程
英雄距离计算规则和先锋、中位、首领的位置,可以在部队界面了解到。在各个英雄资料界面,系统会根据英雄的职业(战法师、坦克、诡术师等),推荐英雄的站位。
不必对此过多纠结,只要射程足够,将推荐“首领”的英雄放在“中阵”也是没有任何问题的,并不会对英雄的属性造成影响,大家可以自由搭配,不必拘泥于系统推荐。
从战斗界面我们可以更直观的看到位置和攻击距离带来的影响
在上阵英雄的时候请注意各英雄的射程,避免因射程不够而导致“罚站”的情况。各个位置适合摆放的英雄如下:
先锋:高防
中阵:控、奶、副高防御(中阵在战斗中很容易被波及,每次战损都是中阵最大)
首领:高输出
4.部队加成
部队加成分为阵营加成,组合加成和职业加成。
①.阵营加成
在具体介绍之前,先为大家介绍一下英雄职业,阵营,组合信息的位置。
英雄们隶属于不同的阵营中,在英雄界面左下角的“阵营处”即可知道该英雄所处的阵营,阵营之间存在克制关系。
全队三个英雄都隶属于同一阵营时,就会激活阵营加成——全队属性(除攻城)提升30点。
②.组合加成
部分英雄会拥有英雄组合,上阵指定的三位英雄,就会获得相对应的属性加成。
组合加成激活难度大,阵容适配性一般,属于后期要追求的东西(部队数量多,尽可能保障非主力部队的战斗力)。
③.职业加成
上阵指定的三位英雄,若职业符合激活条件,就会获得职业加成。
目前的职业加成有:
【铁三角】:全队属性(除攻城)提升5%。需要队伍中同时存在坦克,战法师,暗杀者英雄。
【刺客信条】:全队提升10%攻击。需要队伍中3名英雄都是暗杀者。
【魔法奇缘】:全队提升10%智力。需要队伍中3名英雄都是战法师。
职业加成的效果非常可观,从阵容整体搭配而言也非常合理,推荐有条件触发的玩家在三种加成中优先考虑职业加成。
各个英雄的组合,可以在英雄界面左下角的“组合”处进行详细了解。
但是前期英雄数量相对有限,英雄组合比较难凑,我们在前期专注于阵营加成的触发就好了。
5.英雄技能
技能分为主动、被动、布阵、追击四大类。
主动和被动技能不必多言,为大家讲解下布阵和追击技能。
布阵:正式战斗之前的布阵阶段,为己方或敌方英雄提供增益/减益效果。布阵阶段就已经完成了!这是它和BUFF类主被动技能最大的区别。
追击:在满足特定条件后,对目标可以进行额外的追击攻击。
每个英雄拥有自己的自带一技能,可以在英雄技能界面进行了解,后续的技能格子达成特定条件后就会解锁。
一部分技能可以在主城界面的技能界面研究获得,研究完成后可以装配在英雄的二、三号技能位上。
研究技能需要使用英雄作为研究素材,相当讲究缘分。每个技能研究的数量是有限的,一般来说品质越高的技能,数量上限就越小,技能种类非常多,有着控制、治疗、输出、属性等不同方向,非常全面。
合理的进行技能搭配,会使本来相同的英雄发生质变,产生不同的流派,这也是游戏的核心乐趣之一。
对于新玩家而言,技能系统的存在意义重点在于弥补阵容的缺失,像剧情获得的“荒野求生”三兄弟,就非常适合精锐技能中的“治愈”,缓解阵容中缺少治疗英雄,在低难度的日常中兵力损耗过大的尴尬。
在阵容中缺少控制英雄时,也可以选择“迷魂”来进行过度。
遗忘已经学习的技能,会使技能等级下降1级,小伙伴们合理搭配,避免浪费。
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