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崩坏3往世乐土全单种刻印的总共加成伤害数据一览

时间:2021-08-09 12:58
崩坏3往世乐土全单种刻印的总共加成伤害数据是大家关心的,不少玩家想要知道这个数据,不了解的小伙伴们,其实这个伤害还是很不容易的,想要知道的就一起来看看吧。

崩坏3往世乐土全单种刻印的总共加成伤害数据是大家关心的,不少玩家想要知道这个数据,不了解的小伙伴们,其实这个伤害还是很不容易的,想要知道的就一起来看看吧。

崩坏3往世乐土全单种刻印的总共加成伤害数据一览

分普通刻印(有核心前),核心后和增幅,以及总共。

顺序:1「救世」开大→2「黄金」能量→3「鏖灭」低生命→4「天慧」连击→5「刹那」闪避→6「浮生」无伤

1「救世」(凯文)

------------普通刻印------------

开大后:

物+全+穿=30+35+25=90

元+全+穿=30+35+20=85

3能量/秒。

时效:全部5秒。

------------有核心后------------

核心后:开大后所有普通加成+50。(总共5秒)

物理=90+50x3=240

元素=85+50x3=235

------------增幅------------

1.时效5秒→8秒。

2.爆发状态或开大+20全伤。

3.开大过三秒后,核心的全部增幅50→90。

------------总计(全部拿完)------------

开大后。

物理:90+90x3+20=380

元素:85+90x3+20=375

时效:8秒。

2「黄金」(待补充)

------------普通刻印------------

物+全=(3+2.5)x(每有10点能量)

元+全=(3+2.5)x(每有10点能量)

假如当前能量为200:(3+2.5)x20=110

时效:能量越多伤害越高。

------------有核心后------------

每回100能量:

共三道随机对敌人的落雷。

伤害倍率(伤害不是加成):3x450=1350

全易伤+15。(6秒)

110+15=125

------------增幅------------

1.全易伤15→10,但可以叠加三层。(不刷新)

2.攻中被雷电命中的目标回1能量。(6秒内)

3.三道雷电击中同一个敌人,格外1200倍率+麻痹3秒。共1350+1200=2550。(雷电攻击目标为随机,不知有没有范围伤害)

------------总计(全部拿完)------------

物理/元素(假如当前能量200):110

(当前能量÷10x5.5)

全易伤:30(3层雷电)

伤害倍率:2550/每回复100能量。

状态:麻痹3秒

3「鏖灭」(待补充)

------------普通刻印------------

生命上限提高:25%

物+全:(0.8+1)x(生命每降低100)

元+全:(0.8+1)x(生命每降低100)

生命降低时+25全易伤。(8秒)

假如扣了4000血:(0.8+1)x40=72

72+25=97。(扣了4000血+生命降低)

时效:血越低伤害越高。

------------有核心后------------

充能:每秒+10,每扣血100+2,到达1000释放一次NB的攻击。(不扣血需要等100秒)

倍率:1500。

------------增幅------------

1.生命降低时+200充能,冷却一秒。(好家伙,直接顶20秒。)

2.敌方生命百分比高于自己:全伤+60。

3.触发NB的攻击时,额外扣当前的生命20%的血。每扣100血倍率+120

------------总计(全部拿完)------------

已扣4000,刚扣生命,敌方生命百分比高于己:

物理和元素:72+25+60=157

(0.8+1)x(每扣100血)

每充能满1000:1500倍率+120/每100血

(20%当前生命,每扣100血+120)

4「天慧」(苏)

------------普通刻印------------

连击150:

全+全易伤:40+25(10秒)

+30能量

连击低于60则直接60连击。

攻击+25连击,冷却5秒

------------有核心后------------

连击数到:60/100/150

倍率:300/600/1000

------------增幅------------

1.被核心技能命中的敌人不能恢复护盾。

2.被核心技能命中的敌人下一次攻击伤害降低50%(持续8秒

3.核心技能对护盾伤害提高100%,对没有护盾的敌人额外造成500的倍率伤害。

------------总计(全部拿完)------------

连击150:

全+全易伤:40+25(10秒)

+30能量

连击低于60则直接60连击。

攻击+25连击,冷却5秒

连击数:60/100/150

倍率:300/600/1000(有护盾提升100%伤害,没护盾加500倍率)

5「刹那」(樱)

------------普通刻印------------

闪避:

攻速:+40(8秒)

全+全易伤:40+30(8秒)

闪避重置极限闪避。

闪避技能存储次数+1,冷却减10%。

闪避额外回复12能量。

------------有核心后------------

结界状态外触发三次极限闪避后,开启结界,持续三秒。结束后对所有敌人造成期间受到伤害40%的生命流失效果。(我也有点没读懂)

------------增幅------------

1.结界开启时重置武器和必杀技的冷却。

2.结界开启时每次攻击额外附带50%的冰元素伤害,冷却0.1秒!

3.结界开启时,移动状态可以有三秒不会减少结界的倒计时。

------------总计(全部拿完)------------

闪避:

攻速:+40(8秒)

全+全易伤:40+30=70(8秒)

闪避重置极限闪避。

闪避技能存储次数+1,冷却减10%。

闪避额外回复12能量。

触发三次极限闪避开结界,持续三秒并重置武器以及大招的冷却时间。移动可延长到6秒,对所有敌人造成期间40%的伤害。期间每期附带50%的冰元素伤害,冷却0.1秒。

6「浮生」(符华)

------------普通刻印------------

每秒+1层,受伤-10层,上限40层:

物+全+穿:32+40+24=96。(40层)

元+全+穿:32+40+24=96。(40层)

------------有核心后------------

每10秒获得一层护盾,最多叠加6层。受伤时减少1层护盾并无效这次伤害。且对周围敌人造成剩下护盾层数x650的倍率伤害。

------------增幅------------

1.初始拥有一层护盾。

2.每有一层护盾,普通刻印每秒多叠加一层。(6层就每秒7层普通刻印)

3.普通刻印最高叠加层数40→60。且在30以上时,获得一层护盾需要10秒→8秒

------------总计(全部拿完)------------

每秒+7层,受伤-10层,上限60层:

物+全+穿:48+60+36=144。(60层)

元+全+穿:48+60+36=144。(60层)

初始拥有一层护盾,每8秒获得一层护盾,

最多叠加6层。受伤时减少1层护盾并无效这次伤害。且对周围敌人造成剩下护盾层数x650的倍率伤害。

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