一篇看懂战斗
哈喽大家好,本幻兵队长又来辣!这次为各位冒险家带来的是战斗系统的新手介绍内容,感觉“无从下手”或者只会点击自动战斗的小伙伴可以在这篇文章中了解下战斗系统的构成以及战斗玩法的基本设定,希望能为大家带来一些帮助。
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战斗准备界面

这是战斗之前的配置界面。
可以在每场战斗之前分别配置,也可在主界面右侧点击“编队”按钮进入该功能。
中心部位主要展示的是上场兵员以及其携带的武具、幻兵卡和召唤兽。
前五位是你所拥有的兵员,第六位“同行者”类似于其他游戏中的“助战角色”。
需要注意的是:有些关卡要求不使用同行者,否则不能三星通关,点击关卡标题右侧的放大镜按钮就可以查看任务挑战要求。

武具和召唤兽可以使用“自动编队”一键完成配置,也可以根据兵员属性来自行决定。
道具栏可以携带一些加成道具,可以提供诸如回血、回复战术点、解除Debuff和复活等效果。
最下面一行按钮主要与辅助战斗相关。
自动战斗:即开启挂机,具体的挂机方式以设定为准。
战斗设定:即挂机设定,合理配置该功能可以很好地解放双手。

初期配置:开启该选项会在进入战斗场景之后,可以调整兵员站位。
自动连刷:每场战斗结束之后,如果满足条件会在5秒之后继续挂机刷图,后期刷资源比较用得上。

跳过战斗:消耗扫荡卷扫荡,体力比较多的时候还是建议自动连刷。
出击:开冲!
属性克制
在《FFBE幻影战争》中,属性克制如下(左侧属性克制右侧属性):
火→冰→风→土→雷→水→火
光→暗,暗→光(即光与暗互相克制)

想要记忆很简单,只需要打开兵员面板,上方从左至右的属性即为依次克制。

实在记不住也无妨,在战斗中游戏也会在双方兵员附近显示“优势”或“劣势”字样,方便各位冒险家快速识别。

角色的攻击类型有五种,分别是主要分为斩击、刺突、打击、射击和魔法攻击。
相对应的,攻击耐性也有五种,分别为斩击耐性、刺突耐性、打击耐性、射击耐性、魔法攻击耐性。
连击设定较为复杂,这里只提下基础规则:不同属性相同的攻击类型连续攻击可造成普通连击,相同属性不同的攻击类型连续攻击可造成属性连击。前期只要兵员有些许练度和手动操作技巧,就可以很容易通关。
如果想多多了解进阶战斗玩法,可以随时前往“进阶馆”练习,完成全部任务还有SSR以上10连召唤券奖励哦。

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