烟雨江湖防御收益怎么样
烟雨江湖中是有不少的防御属性的,是玩家承受伤害的最主要机制,但同时也是能够给玩家带来相对应的收益,下面小编就给玩家带来烟雨江湖防御收益怎么样的内容,可以去看一下了。
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防御收益攻略
众所周知攻击防御的公式——伤害=伤害²/(防御+伤害)
经过简单的推导,可以了解到,防御提供的伤害减免【绝对值】是逐步降低的;同时,攻击越高,每点防御减少的伤害就越少。
但是,游戏胜负并不是只看攻击,防御这两个数值——还有最重要的因素,生命值。
一个人伤害5000,打死另一个人需要多久?不知道。因为我们没算生命……
5000伤害打1w血的人需要2下;100w伤害打1000w血的人需要10下,攻击虽然高,也要看血量——而防御的收益也是如此,一定程度上,我们不能仅仅通过绝对值就判断防御的好坏。
我们简单建立一个模型:
攻击5000,防御0~5000递增,血量50000,穿甲待定。
那么,一个血量5w、防御0~5000的人,要挨几次打,能被一个攻击5000的人打死?
防御=0时,伤害=伤害²/(防御+伤害),5000²/(0+5000)=5000;50000÷5000=10次攻击被打死;
防御=1000时,可算出伤害为4167;5000÷4167=12次攻击;
防御=2000时,可算出伤害为3571;5000÷3571=14次攻击;
防御=3000时,可算出伤害为3125;5000÷3125=16次攻击;
防御=4000时,可算出伤害为2778;5000÷2778=18次攻击;
我们发现了什么?
防御逐步递增的时候,减免的伤害是递减的(1000防减免了833;2000防减免了596;3000防减免了446……),但是,防御使玩家承受的伤害次数却是线性增长的,也就是,防御即使减免的伤害变少,但却使受击方死亡的回合数线性的延迟下去了。
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