QQ飞车手游噬天饕餮特性及强度测评一览
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QQ飞车手游噬天饕餮测评
1、与永夜对比
触发条件,永夜叠满18个小喷平均在20秒左右。开局腾空点、延续点多的图,15秒可以叠满,比如夜鸣沙都。
纯平地图,没有延续点,例如十一城,需要24秒左右叠满。而饕餮只需要15秒左右就能叠满,并且开局有加速带的图,饕餮可以更快叠满。饕餮特性还可以这样理解,就是第一个氮气速度+1.3,第二个氮气速度+2.6,以此类推第四个氮气包括之后氮气速度+5.2。永夜叠满是加5.4,并且氮气速度整体加成是不如基础速度的,所以速度特性五五开。

2、集气方面
永夜每释放一个小喷获得3%集气,全局有效,一定程度改善赛车集气。连续腾空点、延续点更能获得大量集气。所以永夜集气特性适用于所有地图,并且延续图有更大的优势。而饕餮集气特性只有前五次进入加速带时立即获得50%,大多数图或多或少都有加速带,部分图可能有奇效。尚未可知。两个特性各有千秋,还是得看图的。
3、与武神加速带类特性对比
武神加速带特性平跑加23,与氮气叠加加11.5,并且是全局适用。
饕餮加速带类特性,第4次集满气之后才能叠满(大概15-20秒),平跑20,与氮气叠加加10。所以单纯加速带加成速度是不如武神的。
4、饕餮第4次集满气之后氮气速度加+5.2,武神每释放9个小喷,7秒内小喷速度+4,对于cww加成也就是3.2。如果是十一城这样的平地图,饕餮覆盖率能达到90%,而武神速度加成覆盖率只有30%左右。武神第二特性只有在腾空点、延续点多的图覆盖率才会更高。所以对比饕餮,武神优势最大化的图是开局有加速带,腾空点多的图。比如零号试验场,开局加速带上平跑,武神平跑速度加23,而饕餮加0。然后武神第二特性,覆盖率能达到50多,加成为50%×4×0.8=1.6速度,50%×9%×90=4点小喷动力11.5+1.6=13.1 。而饕餮82%×5.2≈4.2速度,10+4.2=14.2。由于武神有个起步优势,所以这两辆车特性在这张图差距不大,武神基础肯定不如饕餮的,所以饕餮在武神优势图上获胜。
5、总结
饕餮这辆车,相当于武神加强版,武神优势图更强。但是非加速带图和永夜差距不大。也可以看成加速带加成版永夜。对裁决少部分抢夺武神的加速带图造成冲击,取代永夜和武神。
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