四叶草剧场下午茶一强度怎么样
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第一轮测试,成员:莉莉,红蘑菇,福原爱。
三回合下来,每个人都触发了至少两次连击。
第二轮测试,以上三位成员不变,增加一个宝箱怪。
三回合下来,宝箱怪触发了三次连击,另外三位成员加起来只触发了一次连击,甚至福原爱第一回合都没能触发被动回血效果。
结论这玩意明显有问题。
辅助资料,早在这次补丁之前,下午茶一也有类似的表现,刚换上的时候触发连击几率奇高,第二战开始几率骤降,很难说是降到了数据一样的几率,还是更低的程度。
辅助资料二,拉姆比特的特殊技能有一个支线是四分之一几率触发,对全体敌人造成70%+的伤害,并有50%几率追加破甲和出血效果,然而经过一百回合+的测试发现,实际触发几率更接近八分之一,而不是四分之一。且,追加效果只对一个单位生效,更是无视嘲讽效果,只对顺位最靠近的敌人生效。
原以为下午茶一彻底修复了,这是一波史诗级强化……但现在看来,这玩意根本就没修复,纯粹是多了一大堆连带补丁。
以福原爱回血配置为例,触发特殊技能后,连击效果能让福原爱多平a一次,但并不会回血四次,而是变成每次连击回血一次。
下午茶一到最后仍然不是真正意义上的连击,而是通过具体到个人的补丁,强行圆一波,圆上了特殊技能的坑,又留下了被动的坑,反正就是削猫对了。
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