天地劫幽城再临减伤治疗机制分析
天地劫幽城再临减伤治疗是战斗中值得我们去了解的一个内容,在战斗中是非常的重要的,一个角色想要能够足够的肉,减伤是必须要了解的,由于可能存在的一些机制,我们是非常有可能用到减伤或者治疗的一些效果,一起来看看具体的天地劫幽城再临减伤治疗机制分析。

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彼此加法叠加的增伤,其对应减伤也是加法叠加;彼此乘法叠加的增伤,其对应减伤也是乘法叠加。目前来说这条结论未发现例外。
已知游戏中的A类减伤有:角色天赋,角色技能,魂石套装效果(咒石兵,罗鬼),及身+9特效。
已知游戏中的B类减伤有:魂石词条,列星减伤。
暂时无法测试,但是根据增伤效果的叠加关系,推测为A类减伤的有:“神护”“固元”buff,部分职业三阶武器的减伤。
同类减伤加法叠加,不同类减伤乘法叠加。
也就是说,实际承伤百分比=[1-(角色天赋+角色技能+魂石套装效果+及身特效+武器特效+临时buff)]*[1-(魂石词条总和+列星减伤)]
虽然这个结论和增伤非常类似,但由于增伤是大于1的,所以乘法叠加的增伤往往更加宝贵;
但是减伤则完全相反,减伤是小于1的,加法叠加的减伤收益会比乘法叠加的减伤更大。
这也是为什么说古伦德的天赋和技能效果很强,赫兰铁罕/黑龙这些角色面对物理伤害也会很硬。
尤其赫兰铁罕,面对物理伤害可以堆出高达81%的减伤。
反观魂石的减伤词条,对于输出职业依然效果优秀,因为输出职业一般没有太多A类减伤。
但是对于自身减伤已经很高的坦克来说,魂石的减伤词条收益就没有我们想象的高。
在双方攻防差相对较小的战斗中,比如蚀之隙和幻境,这个时候坦克职业的减伤词条收益就没有那么优秀,甚至可能被双防超越。
治疗的部分很简单,首先游戏内没有增加治疗效果的词条,也没有增加治疗效果的列星。
唯一影响治疗效果的词条是法攻,但是法攻影响的也只是面板。法术伤害/法术穿透/暴击率均不能对治疗效果产生任何的提升。
所有的治疗效果均为加法叠加。包括:角色天赋,角色技能,魂石套装效果(尸魔),治疗职业的武器强化,饰品。
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