赛马娘耐力属性及根性属性怎么加点?赛马娘中耐力属性和根性属性共同影响赛马的耐力优势,那么这两个属性要怎么加点呢?今天小编就为大家带来赛马娘耐力属性及根性属性加点及机制详解,赶紧来看看吧!
赛马娘耐力属性及根性属性加点及机制详解

为什么要把这两个属性放在一起呢。因为他们共同影响马娘“耐力槽”的长短。

训练的时候也能发现这一点。
点速度会加【速度】和【力量】,他们互相搭配,在提升最大速度和加速度的同时,共同影响“在速度方面的优势”。
点耐力也顺便加根性。他们“共同影响耐力优势”
以下为本作“耐力槽”的构成

在序盘、中盘、终盘的前期,仅会消耗耐力槽。在终盘后期进入【最终直线】这个时机点后,消耗的是“剩余的耐力值+根性值"。
那么耐性和根性具体是怎么发挥作用的呢?
它其实和速度一样,是相较于其他选手而言的。
如果相较于其他马娘,自己的马娘耐力判定达到◎,那么在同一场赛道进行的时候,你可以比其他马娘维持更久的【有效速度】。
简而言之,“800速度跑5秒”是要比“1000速度跑3秒”要厉害的。
也就显而易见的,对于【中长距离】的赛程来说,耐力的持续性比速度要有用的多。
而更为重要的是:耐力恢复技能远比耐力属性值要有用的多,它是直接影响有关耐力判定优劣的。


上述马娘分别有1个,2个,3个体力恢复、体力减耗技能。
第三只马娘的基础属性可以说是极为劣势。但是却极为离谱的出现了下方的比赛结果…

于是很多人困惑的问题得以解决了:
米浴怎么练?小特怎么练?
这些角色的目标赛场之所以难跑就是因为尽是些【中长距离】的比赛,它们所需求的首要属性是【耐力】,而不是【速度】。
如果自身的辅助卡中【速度卡]较多,那么建议在继承基础因子时,多找些耐力的因子继承,补足耐力问题。
反之,如果辅助卡中【耐力卡】较多,就找些速度因子来补全速度缺陷。
而最重要的是,带体力恢复技能!
其实这个对照表并不严谨。因为耐力不是一个固定值,那么这个耐力槽具体是怎么消耗的,消耗的多快呢?为了搞明白这一点,就需要知道耐力对应能跑多少米。
首先来解明赛程的比例:

序盘:中盘:终盘=2:3:2(观众也可以自己量一下)以2000米的赛场为例就是:
序盘=572中盘=855终盘=572(舍弃小数)若是1600米的鑫场就是:
序盘=457中盘=685终盘=457(舍弃小数)再来猜想一下马娘当前的耐力状态;在没有实际数据可查的情况下,只能通过马娘状态的变化来大致推算。
经观察,马娘奔跑时表情和小动作有以下三种:
1.轻松:无特别表情,一脸余裕。此时耐力大于某个百分比,充沛。
2.喘气:微微张嘴,略微疲惫一耐力下降至一个百分比,猜想为50%
3.疲惫:开始擦汗,耐力下降至更低的百分比,猜想为25%虽然测试了很久,但是初未能有确切证据说明耐力具体是如何影响赛程的。所以暂时不提了。抛砖引玉。
不过却有新的发现,那就是马娘进行赛程时的表现其实和此时的耐力情况是挂钩的。
我们给耐力充沛能够发挥【有效速度】的理想奔跑命名为【匀速奔跑】。
平时最常见到的奔跑姿态就是匀速奔跑。

耐力不理想时,马娘会变成【慢速奔跑】
表现为:相比匀速奔跑,马娘的上半身会更加直仰,速度会变慢。

除去这两种情况外,还有超越前方马娘时的【加速奔跑】
表现为:身体周围出现破空线,身体更加前倾,速度明显加快。激活固有技能加速时的奔跑动作。
最后一种是【怠速奔跑】
表现为:明显乏力的动作,勉强维持前进状态。
见动态图对比*有什么不同呢?
【匀速奔跑】是消耗耐力持续发挥有效速度。
【加速奔跑】是更快的消耗耐力以达到更高的速度。【慢速奔跑】是降低有效速度,让体力得到快速恢复。
【怠速奔跑】是耐力彻底透支,已经无法维持奔跑(仅会在最终直线出现)此外有关马娘的一些小动作:我们有时候会看到马娘擦汗。这个动作其实预示的就是马娘此时的耐力槽已经要跑空,即将进入【慢速奔跑】了。
为了避免频察出现这种情况,就要考虑耐力对策。
游戏中除了直接“恢复耐力”的说法外,还有一种“抑制耐力消耗程度”的说法。
如技能【深呼吸】,会略微变得不容易陷入【疲劳】。

也就是说耐力槽的消耗会变慢→“耐力的消耗速率”确实是会因某种条件产生改变的。
假设马娘A:速度1000,耐力槽有100,每秒冲刺消耗10耐力。
她每点耐力的有效速度价值就是→100单位/耐力假设马娘B:速度1000,耐力槽有100每秒冲刺只消耗8耐力。
她每点耐力的有效速度价值就是→125单位/耐力当两只马娘速度相同,耐力相同,但是耐力消耗速率不同时,他们最终能以【匀速状态】跑完的有效长度是不同的。
