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赛马娘耐力属性及根性属性加点及机制详解

赛马娘耐力属性及根性属性加点及机制详解

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2021-03-08

马娘耐力属性及根性属性怎么加点赛马娘中耐力属性和根性属性共同影响赛马的耐力优势,那么这两个属性要怎么加点呢?今天小编就为大家带来赛马娘耐力属性及根性属性加点及机制详解,赶紧来看看吧!

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赛马娘耐力属性及根性属性加点及机制详解

赛马娘耐力属性及根性属性加点及机制详解

为什么要把这两个属性放在一起呢。因为他们共同影响马娘“耐力槽”的长短。

赛马娘耐力属性及根性属性加点及机制详解

训练的时候也能发现这一点。

点速度会加【速度】和【力量】,他们互相搭配,在提升最大速度和加速度的同时,共同影响“在速度方面的优势”。

点耐力也顺便加根性。他们“共同影响耐力优势”

以下为本作“耐力槽”的构成

赛马娘耐力属性及根性属性加点及机制详解

在序盘、中盘、终盘的前期,仅会消耗耐力槽。在终盘后期进入【最终直线】这个时机点后,消耗的是“剩余的耐力值+根性值"。

那么耐性和根性具体是怎么发挥作用的呢?

它其实和速度一样,是相较于其他选手而言的。

如果相较于其他马娘,自己的马娘耐力判定达到◎,那么在同一场赛道进行的时候,你可以比其他马娘维持更久的【有效速度】。

简而言之,“800速度跑5秒”是要比“1000速度跑3秒”要厉害的。

也就显而易见的,对于【中长距离】的赛程来说,耐力的持续性比速度要有用的多。

而更为重要的是:耐力恢复技能远比耐力属性值要有用的多,它是直接影响有关耐力判定优劣的

赛马娘耐力属性及根性属性加点及机制详解

赛马娘耐力属性及根性属性加点及机制详解

上述马娘分别有1个,2个,3个体力恢复、体力减耗技能。

第三只马娘的基础属性可以说是极为劣势。但是却极为离谱的出现了下方的比赛结果…

赛马娘耐力属性及根性属性加点及机制详解

于是很多人困惑的问题得以解决了:

米浴怎么练?小特怎么练?

这些角色的目标赛场之所以难跑就是因为尽是些【中长距离】的比赛,它们所需求的首要属性是【耐力】,而不是【速度】。

如果自身的辅助卡中【速度卡]较多,那么建议在继承基础因子时,多找些耐力的因子继承,补足耐力问题。

反之,如果辅助卡中【耐力卡】较多,就找些速度因子来补全速度缺陷。

而最重要的是,带体力恢复技能!

其实这个对照表并不严谨。因为耐力不是一个固定值,那么这个耐力槽具体是怎么消耗的,消耗的多快呢?为了搞明白这一点,就需要知道耐力对应能跑多少米。

首先来解明赛程的比例:

赛马娘耐力属性及根性属性加点及机制详解

序盘:中盘:终盘=2:3:2(观众也可以自己量一下)以2000米的赛场为例就是:

序盘=572中盘=855终盘=572(舍弃小数)若是1600米的鑫场就是:

序盘=457中盘=685终盘=457(舍弃小数)再来猜想一下马娘当前的耐力状态;在没有实际数据可查的情况下,只能通过马娘状态的变化来大致推算。

经观察,马娘奔跑时表情和小动作有以下三种:

1.轻松:无特别表情,一脸余裕。此时耐力大于某个百分比,充沛。

2.喘气:微微张嘴,略微疲惫一耐力下降至一个百分比,猜想为50%

3.疲惫:开始擦汗,耐力下降至更低的百分比,猜想为25%虽然测试了很久,但是初未能有确切证据说明耐力具体是如何影响赛程的。所以暂时不提了。抛砖引玉。

不过却有新的发现,那就是马娘进行赛程时的表现其实和此时的耐力情况是挂钩的。

我们给耐力充沛能够发挥【有效速度】的理想奔跑命名为【匀速奔跑】。

平时最常见到的奔跑姿态就是匀速奔跑。

赛马娘耐力属性及根性属性加点及机制详解

耐力不理想时,马娘会变成【慢速奔跑】

表现为:相比匀速奔跑,马娘的上半身会更加直仰,速度会变慢。

赛马娘耐力属性及根性属性加点及机制详解

除去这两种情况外,还有超越前方马娘时的【加速奔跑】

表现为:身体周围出现破空线,身体更加前倾,速度明显加快。激活固有技能加速时的奔跑动作。

最后一种是【怠速奔跑】

表现为:明显乏力的动作,勉强维持前进状态。

见动态图对比*有什么不同呢?

【匀速奔跑】是消耗耐力持续发挥有效速度。

【加速奔跑】是更快的消耗耐力以达到更高的速度。【慢速奔跑】是降低有效速度,让体力得到快速恢复。

【怠速奔跑】是耐力彻底透支,已经无法维持奔跑(仅会在最终直线出现)此外有关马娘的一些小动作:我们有时候会看到马娘擦汗。这个动作其实预示的就是马娘此时的耐力槽已经要跑空,即将进入【慢速奔跑】了。

为了避免频察出现这种情况,就要考虑耐力对策。

游戏中除了直接“恢复耐力”的说法外,还有一种“抑制耐力消耗程度”的说法。

如技能【深呼吸】,会略微变得不容易陷入【疲劳】。

赛马娘耐力属性及根性属性加点及机制详解

也就是说耐力槽的消耗会变慢→“耐力的消耗速率”确实是会因某种条件产生改变的。

假设马娘A:速度1000,耐力槽有100,每秒冲刺消耗10耐力。

她每点耐力的有效速度价值就是→100单位/耐力假设马娘B:速度1000,耐力槽有100每秒冲刺只消耗8耐力。

她每点耐力的有效速度价值就是→125单位/耐力当两只马娘速度相同,耐力相同,但是耐力消耗速率不同时,他们最终能以【匀速状态】跑完的有效长度是不同的。

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来源:https://www.doyo.cn/news/141336.html
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