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碧蓝航线黑飞龙打法技巧一览

碧蓝航线黑飞龙打法技巧一览

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2021-03-08

碧蓝航线黑飞龙怎么打,在碧蓝航线中黑飞龙是游戏中比较难打的boss,很多玩家都不知道具体的打法是什么,下面为大家整理了详细的打法技巧,更多游戏内容,等待大家前往发掘。

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碧蓝航线黑飞龙打法攻略

前天,米多琳发布了全服首杀黑飞龙的视频,井鸽鸽也第一时间联系了米宝,进行了一次简短的采访,一起跟大家分享米宝斩杀黑飞龙背后的经验和思路。

井号:米宝,你好。首先,恭喜你实现了斩杀黑飞龙,成为了碧蓝斩杀黑飞龙第一人。

其次,感谢你接受采访,和读者一起分享你的战术设计和经验。

碧蓝航线黑飞龙打法技巧一览 黑飞龙怎么打

下面开始我们的采访。

井号:因为黑飞龙战斗是一个全新不同于Ex的环境,你能否给我们分享一下你对于黑飞龙战斗的难点或者特点的理解,比如防空压力、前锋生存压力、黑飞龙对输出的要求等。

米多琳:黑飞龙是一个高血量低防空中甲boss,最大的特点在于最后10秒钟时候的激光与飞机带来的防空与生存压力很大。其实黑飞龙有一要完整的配队逻辑,先从最重要的输出开始说起,boss作为低防空中甲,

长信鹤是在打的到木桩的情况下目前输出上下限都很高的阵容,前排为了让最后两轮打的到前排带了缪罗恩,同时选择海妈作为输出拐,最后一个位置绫波也是前排有效补足输出的选项。在队伍确定后生存通过手操解决,防空可以通过设备和走位规划得到改善。

碧蓝航线黑飞龙打法技巧一览 黑飞龙怎么打

井号:接着说说防空压力,我注意到了前锋海伦娜和缪罗恩主要携带高性能对空雷达,这是为什么?

海伦娜和缪罗恩的防空炮主要选择是六联博福斯,谈谈这里选六联博福斯而非双联113的原因。

米多琳:刚才说到防空压力很大,于是设备就成为了改善对空的最优解,不损失什么输出,能选择装备的地方都选择了直接拉满对空

至于选炮,因为六联输出高呀,有一定对空能力的都尽量拉满了输出(唯一一个对空差的凌波选择补了一手射速)

井号:我注意到这次使用了一个比较偏生的面孔,缪罗恩。可否简单谈谈你对于缪罗恩在这个阵容中的作用和意义。

米多琳:缪罗恩弹幕能提供一定的易伤,更重要的是他能够对boss起到一个定身效果,因为本来第三第四轮boss是不在停车的(第三轮仅小概率停),所以如果想让集束雷全中的有效手段就是搭配缪罗恩的弹幕。

井号:这个阵容的常驻型buff有长门和信浓,需要调速的buff有海伦娜(SG)、缪罗恩和翔鹤,谈谈你对三个buff的调速轴规划,尤其涉及到和主炮/舰载机/鱼雷cd的配合。

米多琳:基于对boss行动顺序的研究,缪罗恩的前两波弹幕都是需要不打才能够让前两轮输出对上停车轴,同时我手动控制了起飞开炮时间于是前两轮就是大家很熟悉的常规停车轴,很多up都有做过相关攻略就不赘述了,

上面提到第三四轮选择了缪罗恩弹幕定身的轴,而恰巧海妈buff可以覆盖得到,于是整体的时间规划就成型了。接下来的问题是如何让后排输出跟得上4轮。长门只能选择黑白弹彩炮,因为香槟炮cd过久,

同时两个航母都选择了在最后赶得及的前提上能够打出最大输出的配速。航母的配速与微调是这个思路到成型花了最多时间的部分,在经过和攻略组的云起和三番细致的讨论后决定了选择熊猫,ju与一二甲的组合,

这样最终满科技情况下cd分别为18.31与18.74,可以在不卡公共cd的情况下在最后几帧全部命中黑飞龙。鱼雷的话,绫波由于其超高的装填刚好可以打出第五轮英533鱼雷(满科技下),比起竞争对手的有明具有一定的优势(约26万对23万),所以鱼雷的选择是比较明了的。

井号:这场战斗中,你主要利用了15/16秒轴,谈谈你对于这个轴的理解,什么舰船适合搭配这个轴,或者这个轴有哪些主要核心,目前的你的一些使用经验。

米多琳:其实根本没有什么15到16秒轴,因为第二轮罗恩海妈36~46和罗恩的32~37就已经对不上了(再者输出也给不到那么快),自律的话没有什么舰船搭配这个轴,因为没有船能做到15秒一次输出,

自然也不存在核心一说。如上文所说其实打黑飞龙是一个两轮海妈轴以及卡两轮定身时间点的特化手动打法,输出时间点为22秒,44秒,63秒与76秒,不建议任何自律玩法使用这个阵容,buff覆盖不上。

井号:我注意到翔鹤和信浓的配装可以说是航母调速非常棒的案例了。我们从设备到舰载机过一遍。

设备上都是带了单信标和单液压。如果不带信标,是否cd会不够呢?

碧蓝航线黑飞龙打法技巧一览 黑飞龙怎么打

米多琳:是的会不够,现有调速已经是最后几帧才能打到了

井号:集束雷鱼雷机已经是目前对单boss的主要输出之一,鱼雷机的选择是Ju87 D-4而非流星,在这里这样选择的原因是什么?

米多琳:Ju87比流星的整备时间快0.2秒,所以才能飞的出第四轮

井号:战斗机的选择是熊猫,轰炸机的选择是彗星一二甲,谈谈你对于这两款舰载机调速向的选择。在你的备选范围内,是否还有过其他的考量。

米多琳:彗星一二甲的出现是打法能够成型的主要因素之一,因为他同时具有不错的输出与足够快的射速,于是能够比常规3轮高出12万的伤害。另一个能够飞得出来第四轮的选择是海燕,可惜只能比常规打法高5万期望。

井号:我注意到这次使用了“一阳指”雷而非610改,可否谈谈你对于这两款雷的理解,以及你在这里选择“一阳指雷”的原因。

米多琳:现在来讲一阳指可以说是数据面板全面领先610改,不论是cd还是总伤。目前还能因其特性用到610改的情况有以下几种:需要常规四联散步的情况,EX中绫波需要更大方差博上限的情况,以及boss乱动一阳指由于发射间隔物理命中率下降的情况

井号:黑飞龙的斩杀不同于以往的Ex或者大凤速杀那种“一锤子买卖”“一轮秒”,而是需要多轮次输出。我也注意到,多轮次你的输出都命中率较高,损失较少。

可否请你谈谈你对于输出时间点的选择、开炮/起飞时间控制、弹幕控制等方面的经验。

米多琳:其实输出时间点在前面已经讲的比较多了,之所以伤害全部能命中得益于前两轮的停车轴以及后两轮的缪罗恩定身,起飞时间其实就是对着boss停车就好,但长门第2,3轮为了最后一轮能够打出完整输出需要把输出提前到剩余0:40以及0:21的时点。

弹幕控制是另一个我花了很多时间调节的地方,为了不影响停车轴前两轮会刻意拉远不命中,而3~5轮就需要到boss面前保证能停住了。至于鬼神演舞,每20秒的时候需要调整走位到boss面前来博命中就行。

0秒那里其实也可以贴脸触发演舞(触发时间点是换秒前0.15秒),但我冲上去的时间稍微有点早,万一没打死可能就伏笔了。

井号:井号对于黑飞龙斩杀也是个初学者,米宝的战术设计还有其他一些井号前面没有提及的话巧思或者小套路,可否也分享一些给读者呢?

米多琳:其实还有不少杂七杂八的小细节,我就想到什么说些什么啦。第一轮先甲板后长门可以让伤害吃到信浓的易伤,而第2,3轮选择稍微压一下开炮是为了快照机制让弹幕刚好吃到翔鹤的buff。

最后一轮激光时候的走位和防空困扰了我很久,因为同时需要生存和保隐蔽,又要在005的时候来到boss面前打缪罗恩弹幕,最后我选择了从上方兜一圈最后避开最后半轮激光的打法。

关于手动躲弹幕我会刻意让海妈为罗恩挡一点伤害,来保证最后罗恩贴脸的生存,其实对于每一种弹幕怎么勾引怎么搓也是有一定对策的,不过最重要的还是要再防空拉满的时候兼顾生存。

20秒那里起飞有一个巨大的好处是刚好把飞龙要放的一波飞机吃掉。最后一波由于缪罗恩贴脸需要卡好海妈时间自律长门炮,同时自律也是最快开出信浓甲板的方式。

绫波其实本身的余裕还更多点可惜第一轮停车太慢了,要卡掉一秒,这也是为什么第一轮必须把两雷都打出去,因为如果屯到第二次停车贪buff又要卡掉一秒,最后就没第五轮了。一阳指对生存和排轴都提供了很大的帮助,使得前排可以在远处更快的出手鱼雷。

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